Wenn das Ziel verfehlt wird: Unbeabsichtigte Schäden in Alpha Strike
In der Hitze des Gefechts landen nicht alle Schüsse dort, wo sie geplant waren. Das Regelbuch von Alpha Strike sieht spezifische Situationen vor, in denen ein Fehlschuss nicht einfach im Nichts verschwindet, sondern stattdessen die Umgebung oder andere Einheiten beschädigt.

1. Unbeabsichtigte Treffer bei Teildeckung
Die häufigste Form des unbeabsichtigten Schadens tritt auf, wenn ein Ziel Teildeckung (Partial Cover) durch ein festes Objekt nutzt.
- Gebäude und Landungsschiffe: Wenn ein Gebäude oder ein am Boden befindliches DropShip einem Ziel Teildeckung bietet und der Angriffswurf das Ziel nur knapp verfehlt – konkret um einen Margin of Failure (MoF) von 1 oder 2 Punkten –, trifft der Schuss stattdessen das deckungsgebende Objekt.
- Schadensabwicklung: In diesem Fall wird der volle Schaden des Angriffs direkt vom Construction Factor (CF) des Gebäudes oder der Panzerung des DropShips abgezogen.
2. Unbeabsichtigte Explosionen in Industriegebieten
Ein besonders gefährliches Umfeld ist das Heavy Industrial Terrain (Schwerindustriegelände). Dieses stellt eine flüchtige Mischung aus Generatoren, Kühlbecken und Stromleitungen dar.
- Der Auslöser: Wenn ein Angriff in ein solches Gelände sein Ziel verfehlt oder das Gelände selbst (durch Flächenwaffen oder absichtlichen Beschuss) Schaden erleidet, muss der Angreifer mit 2D6 würfeln.
- Die Explosion: Bei einem Ergebnis von 5 oder höher kommt es zu einer unbeabsichtigten Explosion. Diese verursacht 1 Schadenspunkt bei allen Einheiten innerhalb einer 2-Zoll-Schablone (AoE).
- Feuer: Zusätzlich gerät das gesamte Gelände innerhalb dieses 2-Zoll-Radius sofort in Brand.
3. Treffer an mechanisierter Battle Armor
Einheiten, die mechanisierte Battle Armor (MEC/XMEC) extern transportieren (wie OmniMechs), setzen ihre Passagiere einem Risiko aus.
- Zufällige Zuweisung: Wenn eine Einheit, die Battle Armor auf ihrer Außenhülle trägt, getroffen wird, muss ein 1D6 gewürfelt werden.
- Ergebnis: Bei einer 1 bis 4 erleidet der Transporter den Schaden normal. Bei einer 5 oder 6 wird der Schaden stattdessen der transportierten Battle Armor zugewiesen.
- Übertragung: Sollte dieser „unbeabsichtigte“ Treffer die Battle-Armor-Einheit zerstören, wird jeglicher überschüssige Schaden auf den Transporter übertragen.
4. Unbeabsichtigte Brände durch Fehlschüsse
Wenn die optionalen Regeln für Feuer und Rauch aktiv sind, kann ein knapper Fehlschuss (MoF 1 oder 2) gegen ein Ziel hinter Teildeckung dazu führen, dass das deckungsgebende Gelände (z. B. ein Wald oder ein Gebäude) versehentlich in Brand gesetzt wird. Hierfür wird ein Wurf auf der Brandsatztabelle fällig, wobei die Zielzahl für ein unbeabsichtigtes Feuer meist höher liegt als bei einer absichtlichen Brandstiftung.
Taktischer Hinweis
Kommandanten sollten vorsichtig sein, wenn sie wertvolle Gebäude als Deckung nutzen, da diese durch „fast erfolgreiche“ feindliche Angriffe schneller einstürzen können als erwartet! Ebenso ist Vorsicht in Industriegebieten geboten, wo ein einziger verirrter Laserschuss eine Kettenreaktion auslösen kann.
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