Update tacticalscreen

Großes Update für The Tactical Screen: Kampagnen, Farbgenerator und interaktive Alpha Strike Karten!

Es gibt wieder Neuigkeiten von der Entwicklerfront! In den letzten Tagen habe ich intensiv an The Tactical Screen geschraubt. Neben den üblichen Bugfixes und Performance-Optimierungen unter der Haube hat die Web-App mit dem neuesten Release drei riesige, komplett neue Features spendiert bekommen.
Egal, ob du deine Schlachten strategisch miteinander verknüpfen, das perfekte Farbschema für deine nächste Miniatur finden oder den Schaden am Spieltisch digital verwalten willst – dieses Update hat für jeden MechCommander etwas im Cockpit.

Link zum tacticalscreen

Hier sind die neuen Funktionen im Detail:

1. Campaigns – Plane und verwalte mehrmissionige Kampagnen

Ein einzelnes Gefecht macht Spaß, aber so richtig packend wird es erst, wenn die Verluste der letzten Schlacht direkten Einfluss auf das nächste Aufeinandertreffen haben. Mit dem neuen Campaigns-Modul kannst du ab sofort fortlaufende Kampagnen mit mehreren Missionen direkt in der App verwalten.

CAMPAIGNS Module
Screenshot

Wie funktioniert das Ganze?

  • Kampagne anlegen: Du definierst die Grunddaten wie Titel, Zeitära, Beschreibung und kannst sogar ein optionales PDF-Briefing hochladen. Zudem legst du die maximale PV-Poolgröße fest.
  • Zwei Fraktionen, zwei Force Lists: Jede Kampagne wird zwischen genau zwei Kontrahenten ausgetragen. Du weist jeder Fraktion eine deiner bestehenden Force Lists zu, die zur Ära passt.
  • Schnitt & Unabhängigkeit (Snapshot): Sobald die Kampagne startet, friert das System die Einheiten aus den Force Lists in einem eigenen Kampagnen-Pool ein. Spätere Änderungen an deinen globalen Listen haben keinen Einfluss mehr auf die laufende Kampagne.
  • Logistik (Repair Kits & Cooldown): Du bestimmst vorab, wie viele Reparatur-Kits jeder Spieler zwischen den Missionen nutzen darf und wie viele Missionen eine zerstörte Einheit aussetzen muss (Cooldown), bevor sie repariert ins Feld zurückkehren kann.

Der Missions-Kreislauf

Jede einzelne Mission durchläuft drei Phasen: Setup (Trupp-Auswahl basierend auf der Max-PV), Running (das laufende Gefecht) und Completed (Ergebnis erfassen).
Das System speichert den Zustand deiner Lances (verfügbar, beschädigt, zerstört, im Cooldown) über mehrere Spieleabende hinweg. Am Ende einer Kampagne spuckt dir die App eine saubere Zusammenfassung mit allen Siegen, Missionen und verbleibenden Einheiten aus.

🎁 Szenario-Vorlagen von mechstrategen: Um dir den Einstieg zu erleichtern, findest du auf der Campaigns-Seite ab sofort offizielle, von mir erstellte Szenario-Vorlagen als deutschen PDF-Download. Sie enthalten vorgefertigte Missionsziele, Fraktionsziele und Sonderregeln!

2. Color Scheme Generator – Perfekte Farbpaletten für deine Mechs

Das Auge spielt mit! Passend zum Hobby-Aspekt habe ich den Color Scheme Generator direkt ins Dashboard integriert. Damit kannst du harmonische Farbpaletten für deine Miniaturen entwickeln, ohne auf externe Webseiten ausweichen zu müssen.

Color Scheme Generator
Screenshot
  • Interaktives HSL-Farbrad: Wähle deinen Grundton direkt auf dem Rad und justiere Sättigung sowie Helligkeit ganz einfach per Slider.
  • Klassische Harmonie-Regeln: Per Klick wechselst du zwischen Monochromatisch, Analog, Komplementär, Split-Komplementär und Triadisch. Das Rad zeigt dir sofort das passende Verbindungs-Polygon an.
  • Die 60-30-10 Regel: Die berechnete Palette wird direkt in das im Modellbau bewährte Verhältnis aufgeteilt: Dominant (60 %) für die Primärpanzerung, Secondary (30 %) für Akzentpanels und Accent (10 %) für Linsen, Cockpitgläser oder Warnstreifen.
  • Kontrast- & Code-Export: Der integrierte Kontrast-Check (inklusive AA-Hinweis für Weiß/Schwarz) zeigt dir, ob Beschriftungen lesbar bleiben. Zudem kannst du die Palette direkt als CSS-Variablen oder JSON (mit HEX-, RGB- und HSL-Werten) in die Zwischenablage kopieren.

3. AS Play Mode – Interaktive Spielkarten für den Tisch

Wer beim Spielen auf Alpha Strike Karten aus Papier oder in Schutzhüllen verzichten möchte, für den ist der neue AS Play Mode genau das Richtige. Du erreichst ihn über den neuen Button [ AS PLAY MODE ] auf der Detailseite jeder Force List. Der Modus öffnet sich als optimierter Vollbild-Dialog, der sich perfekt an Laptops oder Tablets anpasst.

Screenshot

Volle Kontrolle im Gefecht:

  • Armor & Structure: Klicke einfach auf die Rüstungspunkte (A) oder Strukturpunkte (S), um Schaden von links nach rechts abzustreichen. Ein Klick auf einen bereits markierten Punkt setzt den Schaden ab dieser Stelle wieder zurück.
  • Heat (Wärme): Verwalte die Wärmestufen (1, 2, 3 und S für Shutdown) deiner BattleMechs. Es ist immer nur eine Stufe aktiv, das System schaltet beim Klick automatisch um.
  • Kritische Treffer: Trage kritische Treffer für Engine, Fire Control, Weapons oder MP/Motive gezielt ein. Das System kennt die Regeln: Ein zweiter Engine-Treffer bei Mechs bedeutet die Zerstörung. Fahrzeuge (Combat Vehicles) besitzen entsprechend nur einen Engine-Pip und die dreistufige Motive-Spur (-2 MV, ½ MV, 0 MV). Infanterie blendet die Sektion automatisch aus.
  • Zerstörungs-Banner: Sobald eine Einheit laut ihren Punkten oder Kritischen Treffern als vernichtet gilt, legt sich ein unübersehbares, rotes DESTROYED-Banner über die Karte. So behältst du auch bei großen Schlachten immer den Überblick.

Jetzt ausprobieren!

Das Update ist ab sofort live auf The Tactical Screen. Das Erstellen von Kampagnen erfordert wie gewohnt ein kostenloses Konto, während das Anschauen öffentlicher Kampagnen, der Color Scheme Generator und der AS Play Mode für alle direkt nutzbar sind.

Wie gefallen euch die neuen Features? Habt ihr den Play Mode schon am Spieltisch getestet? Schickt mir euer Feedback!

Euer Sören und Autor von mechstrategen
Was haltet ihr von den neuen Logistik-Optionen für die Kampagnen – spielt ihr lieber mit harten Cooldowns oder repariert ihr eure Mechs sofort wieder komplett?

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