Regeln: Picking Up External Cargo, Towing und Dragging

Packen, Ziehen, Schleifen – Fracht- und Bergungsregeln in Alpha Strike clever nutzen

Wer in BattleTech Alpha Strike glaubt, dass es auf dem Spielfeld nur ums gegenseitige Abknallen geht, verpasst einen riesigen Teil des taktischen Potenzials! Ob es darum geht, ein wertvolles Missionsziel vor dem Gegner zu evakuieren, ein zerstörtes Fahrzeug aus der Schusslinie zu bergen oder ein feindliches Missionsobjekt abzutransportieren: Die optionalen Regeln für Fracht und Bergung bringen enorm viel Tiefe in deine Gefechte.

In diesem Beitrag zeige ich dir aus meiner Praxis am Spieltisch, wie die Mechaniken für Picking Up External Cargo, Towing und Dragging genau funktionieren und wie du sie taktisch optimal einsetzt.

1. Picking Up External Cargo – Wenn Mechs zu Frachtern werden

Das Tragen externer Fracht ist der Klassiker, wenn du Kisten, Treibstoffzellen oder sogar inaktive/beschädigte Mechs transportieren musst.

Die wichtigsten Regeln im Überblick

  • Tragkraft: Ground-Einheiten (Mechs, ProtoMechs, Fahrzeuge) können Fracht bis zu ihrer eigenen Size-Klasse tragen. Ein Size 3 Heavy Mech kann also ein Objekt bis Size 3 transportieren.
  • TSM-Bonus: Besitzt deine Einheit die Spezialfähigkeit Triple-Strength Myomer (TSM), verdoppelt sich die effektive Size-Kapazität (bis zu einem Maximum von Size 5).
  • Aufnahme: Mechs und ProtoMechs bewegen sich in der Movement Phase in Base-Kontakt (Base-to-Base) zur Fracht und dürfen in dieser Runde nicht angreifen. Die Fracht gilt am Ende der Runde (End Phase) als aufgenommen. Fahrzeuge benötigen für das Aufladen 1 volle zusätzliche Runde im Base-Kontakt ohne Angriffe.

💡 Infobox: Bewegungs- und Kampfeinschränkungen bei Fracht

  • Fracht <=1/4 der eigenen Size: Bewegungsrate sinkt um 1/3 (abgerundet auf den nächsten Zoll).
  • Fracht > 1/4 der eigenen Size: Bewegungsrate wird halbiert.
  • Sperrige Fracht (LG/VLG/SLG): Reduziert die Bewegung auf ein Minimum von 1“ pro Runde. Sprungbewegung (Jumping) ist komplett verboten!
  • Keine eigenen Angriffe: Wer Fracht trägt, darf selbst nicht schießen oder angreifen.
  • Fracht als Schild: Wird die tragende Einheit attackiert, fängt die Fracht 1D6 Schadenspunkte ab (maximal bis zur Höhe des erlittenen Gesamtschadens).

2. Towing – Das saubere Abschleppen per Trailer Hitch

Wenn du Fahrzeuge schnell und sicher verlegen willst, ohne ihren Schaden zu riskieren, ist das gezielte Abschleppen per Kupplung die erste Wahl.

Wie Towing funktioniert

  • Voraussetzungen: Die ziehende Einheit benötigt zwingend die Spezialfähigkeit HTC (Trailer Hitch). Das gezogene Objekt muss ein Rad- oder Kettenfahrzeug (bzw. ein Anhänger) sein und ebenfalls über das Special HTC verfügen.
  • Ablauf & Positionierung: Das An- und Abkoppeln erfordert die gleichen Rundenabläufe wie das Aufnehmen externer Fracht. Während der Fahrt befindet sich der Trailer immer in Base-Kontakt direkt am Heck des Zugfahrzeugs.
  • Ziele für den Gegner: Beide Einheiten bleiben regeltechnisch getrennt und können individuell beschossen werden. Sie nutzen jedoch beide den Ziel-Bewegungsmodifikator (TMM) der reduzierten Bewegungsrate des Zugfahrzeugs.

3. Dragging – Die raue Methode für den Notfall

Was machst du, wenn du Fracht oder ein ausgefallenes Fahrzeug hinter dir herziehen musst, aber keine HTC-Kupplung besitzt? Dann wird geschleift!

Risiko und Abladen

  • Schadensgefahr für die Fracht: Weil das Objekt ungeschützt über den Boden gezogen wird, leidet das Material. Für alle 2“ zurückgelegte Strecke musst du einen 2D6-Wurf gegen den Skill-Wert deiner ziehenden Einheit ablegen. Geländekosten (z.B. +1“ für Ultra Rough) erhöhen diesen Target Number Modifier um +1. Misslingt der Wurf, erleidet das geschleifte Objekt sofort 1 Punkt Schaden!
  • Abladen:
    • Hasty Drop (Hastig): Kostet keine Bewegung, verursacht aber sofort 1 Punkt Schaden an der Fracht (Ausnahme: Rad- oder Kettenfahrzeuge bleiben unbeschädigt).
    • Careful Drop (Vorsichtig): Kostet 2“ Bewegung, hinterlässt das Objekt dafür völlig unversehrt.

4. Taktische Praxistipps für deinen Spieltisch

  1. Als „Kugelfang“ einsetzen: In Rettungsmissionen schützt die getragene Fracht deine Einheit, da sie 1D6 Schaden abfängt. Denke aber daran, dass der Schaden auch die Fracht zerstören kann!
  2. Die Wahl der Transport-Einheiten: Ein schneller Medium-Mech mit hoher Grundbewegung eignet sich fantastisch als Frachter für leichte Objekte, da der Abzug von 1/3 der Bewegung ihn immer noch schnell genug sein lässt, um die eigene Kante zu erreichen. Oder du nimmst gleich ein Charger-Mech 🙂
  3. Schleifen nur auf klarem Terrain: Vermeide es nach Möglichkeit, Objekte über schwieriges Terrain (Rough, Rubble) zu schleifen. Der Modifikator auf den Skill-Check führt schnell dazu, dass du das Missionsziel auf dem Weg selbst zu Schrott fährst.
  4. Deckung nutzen: Da Einheiten beim Ziehen oder Tragen meist ihren TMM durch die reduzierte Bewegung einbüßen, solltest du deine Route strikt durch Wälder oder hinter Hügeln planen.

Mein Fazit

Die Regelerweiterungen für Fracht, Towing und Dragging bringen enorme Dynamik in Szenariospiele. Sie zwingen uns dazu, Einheiten nicht nur nach ihrem Schadensausstoß zu bewerten, sondern auch nach Nutzen, Size und Spezialeigenschaften wie HTC oder TSM. Wer Frachtmechaniken beherrscht, gewinnt Missionen oft nicht durch Vernichtung des Gegners, sondern durch cleveres Management auf dem Schlachtfeld.


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