Packen, Ziehen, Schleifen – Fracht- und Bergungsregeln in Alpha Strike clever nutzen
Wer in BattleTech Alpha Strike glaubt, dass es auf dem Spielfeld nur ums gegenseitige Abknallen geht, verpasst einen riesigen Teil des taktischen Potenzials! Ob es darum geht, ein wertvolles Missionsziel vor dem Gegner zu evakuieren, ein zerstörtes Fahrzeug aus der Schusslinie zu bergen oder ein feindliches Missionsobjekt abzutransportieren: Die optionalen Regeln für Fracht und Bergung bringen enorm viel Tiefe in deine Gefechte.
In diesem Beitrag zeige ich dir aus meiner Praxis am Spieltisch, wie die Mechaniken für Picking Up External Cargo, Towing und Dragging genau funktionieren und wie du sie taktisch optimal einsetzt.
1. Picking Up External Cargo – Wenn Mechs zu Frachtern werden
Das Tragen externer Fracht ist der Klassiker, wenn du Kisten, Treibstoffzellen oder sogar inaktive/beschädigte Mechs transportieren musst.
Die wichtigsten Regeln im Überblick
- Tragkraft: Ground-Einheiten (Mechs, ProtoMechs, Fahrzeuge) können Fracht bis zu ihrer eigenen Size-Klasse tragen. Ein Size 3 Heavy Mech kann also ein Objekt bis Size 3 transportieren.
- TSM-Bonus: Besitzt deine Einheit die Spezialfähigkeit Triple-Strength Myomer (TSM), verdoppelt sich die effektive Size-Kapazität (bis zu einem Maximum von Size 5).
- Aufnahme: Mechs und ProtoMechs bewegen sich in der Movement Phase in Base-Kontakt (Base-to-Base) zur Fracht und dürfen in dieser Runde nicht angreifen. Die Fracht gilt am Ende der Runde (End Phase) als aufgenommen. Fahrzeuge benötigen für das Aufladen 1 volle zusätzliche Runde im Base-Kontakt ohne Angriffe.
💡 Infobox: Bewegungs- und Kampfeinschränkungen bei Fracht
- Fracht <=1/4 der eigenen Size: Bewegungsrate sinkt um 1/3 (abgerundet auf den nächsten Zoll).
- Fracht > 1/4 der eigenen Size: Bewegungsrate wird halbiert.
- Sperrige Fracht (LG/VLG/SLG): Reduziert die Bewegung auf ein Minimum von 1“ pro Runde. Sprungbewegung (Jumping) ist komplett verboten!
- Keine eigenen Angriffe: Wer Fracht trägt, darf selbst nicht schießen oder angreifen.
- Fracht als Schild: Wird die tragende Einheit attackiert, fängt die Fracht 1D6 Schadenspunkte ab (maximal bis zur Höhe des erlittenen Gesamtschadens).
2. Towing – Das saubere Abschleppen per Trailer Hitch
Wenn du Fahrzeuge schnell und sicher verlegen willst, ohne ihren Schaden zu riskieren, ist das gezielte Abschleppen per Kupplung die erste Wahl.
Wie Towing funktioniert
- Voraussetzungen: Die ziehende Einheit benötigt zwingend die Spezialfähigkeit
HTC(Trailer Hitch). Das gezogene Objekt muss ein Rad- oder Kettenfahrzeug (bzw. ein Anhänger) sein und ebenfalls über das SpecialHTCverfügen. - Ablauf & Positionierung: Das An- und Abkoppeln erfordert die gleichen Rundenabläufe wie das Aufnehmen externer Fracht. Während der Fahrt befindet sich der Trailer immer in Base-Kontakt direkt am Heck des Zugfahrzeugs.
- Ziele für den Gegner: Beide Einheiten bleiben regeltechnisch getrennt und können individuell beschossen werden. Sie nutzen jedoch beide den Ziel-Bewegungsmodifikator (TMM) der reduzierten Bewegungsrate des Zugfahrzeugs.
3. Dragging – Die raue Methode für den Notfall
Was machst du, wenn du Fracht oder ein ausgefallenes Fahrzeug hinter dir herziehen musst, aber keine HTC-Kupplung besitzt? Dann wird geschleift!
Risiko und Abladen
- Schadensgefahr für die Fracht: Weil das Objekt ungeschützt über den Boden gezogen wird, leidet das Material. Für alle 2“ zurückgelegte Strecke musst du einen 2D6-Wurf gegen den Skill-Wert deiner ziehenden Einheit ablegen. Geländekosten (z.B. +1“ für Ultra Rough) erhöhen diesen Target Number Modifier um +1. Misslingt der Wurf, erleidet das geschleifte Objekt sofort 1 Punkt Schaden!
- Abladen:
- Hasty Drop (Hastig): Kostet keine Bewegung, verursacht aber sofort 1 Punkt Schaden an der Fracht (Ausnahme: Rad- oder Kettenfahrzeuge bleiben unbeschädigt).
- Careful Drop (Vorsichtig): Kostet 2“ Bewegung, hinterlässt das Objekt dafür völlig unversehrt.
4. Taktische Praxistipps für deinen Spieltisch
- Als „Kugelfang“ einsetzen: In Rettungsmissionen schützt die getragene Fracht deine Einheit, da sie 1D6 Schaden abfängt. Denke aber daran, dass der Schaden auch die Fracht zerstören kann!
- Die Wahl der Transport-Einheiten: Ein schneller Medium-Mech mit hoher Grundbewegung eignet sich fantastisch als Frachter für leichte Objekte, da der Abzug von 1/3 der Bewegung ihn immer noch schnell genug sein lässt, um die eigene Kante zu erreichen. Oder du nimmst gleich ein Charger-Mech 🙂
- Schleifen nur auf klarem Terrain: Vermeide es nach Möglichkeit, Objekte über schwieriges Terrain (Rough, Rubble) zu schleifen. Der Modifikator auf den Skill-Check führt schnell dazu, dass du das Missionsziel auf dem Weg selbst zu Schrott fährst.
- Deckung nutzen: Da Einheiten beim Ziehen oder Tragen meist ihren TMM durch die reduzierte Bewegung einbüßen, solltest du deine Route strikt durch Wälder oder hinter Hügeln planen.
Mein Fazit
Die Regelerweiterungen für Fracht, Towing und Dragging bringen enorme Dynamik in Szenariospiele. Sie zwingen uns dazu, Einheiten nicht nur nach ihrem Schadensausstoß zu bewerten, sondern auch nach Nutzen, Size und Spezialeigenschaften wie HTC oder TSM. Wer Frachtmechaniken beherrscht, gewinnt Missionen oft nicht durch Vernichtung des Gegners, sondern durch cleveres Management auf dem Schlachtfeld.
Transparenzhinweis zur Nutzung von KI (gemäß EU AI Act):
Die Inhalte dieses Blogs werden von mir persönlich konzipiert, recherchiert und inhaltlich festgelegt. Bei der sprachlichen Ausformulierung und Strukturierung der Texte nutze ich Unterstützung durch generative Künstliche Intelligenz.
Warum? Dies ermöglicht es mir, komplexe Sachverhalte präziser aufzubereiten und den Fokus voll auf die inhaltliche Qualität und Recherche zu legen. Die redaktionelle Endkontrolle und Verantwortung für alle veröffentlichten Inhalte liegen allein bei mir.
Gemeinsam für besseren Content!
Dieser Blog ist ein Herzensprojekt, das nur mit Ihrer Hilfe weiterwachsen kann. Jeder Kommentar, jede Empfehlung – und besonders Deine finanzielle Unterstützung – sichert die Zukunft dieser Plattform.
Möchtest Du, dass diese Inhalte weiterhin frei zugänglich bleiben?
So kannst Du die Mission unterstützen:
- NEWSLETTER-ANMELDUNG: Werde Teil der schnell wachsenden Community und verpasse keine Updates mehr!
- PATREON-MITGLIED WERDEN: Trete dem inneren Kreis bei und erhalte Zugang zu exklusivem Material und frühen Veröffentlichungen.
- SONSTIGER SUPPORT: Egal ob Spende, Teilen eines Beitrages oder die Empfehlung des Blogs an andere – jede Form des Supports zählt!
Lassen Sie uns diesen Blog gemeinsam zu einem noch besseren Ort machen!

Ich bin Sören Spieckermann, der Kopf hinter mechstrategen. Seit Jahren faszinieren mich taktische Tabletop-Schlachten und die strategische Tiefe von Mechs. Ob schnelle Gefechte in Halo: Flashpoint oder epische Schlachten bei BattleTech Alpha Strike – hier teile ich meine Erfahrungen und Taktiken mit dir. Mein Ziel? Sowohl Einsteigern den Start zu erleichtern als auch alten Hasen neue Impulse für das nächste Match zu geben.



