Halo: Flashpoint Special Orders

Halo Flashpoint Spartans

Heute schauen wir uns ein absolut spielentscheidendes Element von Halo: Flashpoint an: die Special Orders (Sonderbefehle). Jeder von uns kennt die Situation, in der ein gut geplanter Zug des Gegners unsere gesamte Strategie über den Haufen wirft. Genau hier kommen die Special Orders ins Spiel. Sie erlauben es euch, das Blatt zu wenden, indem ihr das „Special Order“-Symbol eurer Command Dice (Befehlswürfel) für mächtige, fraktionsspezifische Effekte ausgebt.

Da das Regelwerk über verschiedene Boxen und Erweiterungen (wie War Games, Defiance oder Noble Team) verstreut ist, habe ich für euch den ultimativen, kompletten Guide zusammengestellt.

Halo Flashpoint Spartans

Die Fraktionen im Überblick

Die Sonderbefehle sind strikt an bestimmte Fraktionen oder sogar spezifische Modelle gebunden. Achtet beim Listenbau genau darauf, wer welche Befehle nutzen darf!

1. Spartans (Die Elite der UNSC)

Die Spartans setzen auf taktische Flexibilität, reflexartige Konter und die schiere Dominanz einzelner Supersoldaten.

  • Snap Shot (Jeder Spartan | Core Rule Book): Der Albtraum für jeden Nahkämpfer. Wenn ein Gegner per Advance oder Sprint in den Würfel (Cube) eures Spartans stürmt, um einen Nahkampf (Assault) einzuleiten, könnt ihr diesen Befehl nutzen. Effekt: Euer Spartan schießt sofort (Short Action)! Ihr nutzt eine eurer Fernkampfwaffen mit allen Keywords, ignoriert aber Modifikatoren wie Clear Shot, High Ground oder Friendly Fire. Verursacht ihr dadurch Schaden, der den Gegner zurückwirft (Knockback) oder ihn niederhält (Pinned), fällt der gegnerische Nahkampf komplett aus!
    • Einschränkung: Nicht nutzbar, wenn bereits ein anderer Gegner im Cube steht oder euer Spartan Pinned ist.
  • Return to Sender (Jeder Spartan | War Games): Pure Master-Chief-Vibes! Wenn eine gegnerische Granate (muss den Namen „… Grenade“ tragen, keine Granatwerfer!) im Cube eines Spartans landet, könnt ihr versuchen, sie abzufangen. Effekt: Ihr werft einen Survive-Test mit 3 Würfeln. Schafft ihr 2+ Erfolge, fangt ihr die Granate und dürft sie sofort wie eine Shoot-Aktion auf ein neues Ziel werfen. Ab jetzt ist es eure Granate samt aller Keywords (Blast, Sticky, EMP). Schafft ihr den Test nicht, explodiert sie normal in eurem Cube.
  • One Man Army (Nur Master Chief | Core Rule Book): Der Chief ist nicht ohne Grund eine Legende. Effekt: Zu Beginn seiner Aktivierung könnt ihr diesen Befehl nutzen, um in diesem Zug beliebig viele Commando-Würfelergebnisse für Advance, Assault oder Shoot auszugeben. Zudem darf der Chief standardmäßig den Befehl Snap Shot nutzen.
    • Listenbau-Bonus: Der Master Chief ersetzt beim Drafting 2 normale Spartans.
  • Lone Wolf (Nur Spartan B312 / Noble Six | Noble Team BTB): Noble Six arbeitet am besten allein. Effekt: Wenn Noble Six mindestens 5 Cubes von allen anderen verbündeten Spartans entfernt ist, könnt ihr diesen Befehl nutzen, um ihm eine zusätzliche kurze oder lange Aktion in dieser Aktivierung zu geben. Das erlaubt es ihm auch, eine Aktion zu wiederholen.

2. Die UNSC (Army & ODST)

Die regulären Truppen der UNSC glänzen durch logistische Überlegenheit, Luftlandeoperationen und taktische Flexibilität in der Vorbereitungsphase.

  • Hot Drop (Jeder ODST | Erweiterung): Macht dem Namen Orbital Drop Shock Trooper alle Ehre! Dieser Befehl hat zwei Optionen:
    1. Beim Respawn: Statt normal über eine Spawnzone ins Spiel zu laufen, könnt ihr per Advance überall auf dem Spielfeld (immer auf der obersten Ebene eines Cube-Stacks) landen. Macht einen 3-Würfel-Ranged-Test (2). Schafft ihr ihn, steht ihr sicher. Schlagt ihr fehl, ist der ODST Pinned und weicht per Scatter-Würfel in einen Nachbar-Cube ab.
    2. In Runde 1: Direkt nach dem Würfeln der Command Dice könnt ihr ODSTs vom Feld nehmen und sie später in der Runde wie oben beschrieben abwerfen (auch mehrere möglich).
    • Einschränkung: Ihr dürft damit nicht absichtlich in der gegnerischen Aufstellungszone landen.
  • Your Orders Have Changed (Erfordert Veronica Dare | Erweiterung): Taktische Anpassung in Echtzeit. Effekt: Einmal pro Runde, direkt nach dem Würfeln und Rerollen der Command Dice, könnt ihr 2 eurer verbleibenden Würfel auf ein beliebiges Wunschergebnis drehen. Dare muss dafür nicht einmal auf dem Spielfeld am Leben sein!
  • Supply Drop (Allgemeine UNSC | Erweiterung): Nachschub ist da! Effekt: Zu Beginn der Runde (nach den Command Dice) könnt ihr verdeckte Item-Marker aus dem Vorrat nehmen und in leere Cubes (ohne Modelle) legen. Bei Gebäuden kommen sie ganz nach oben. Ihr könnt so viele Würfel wie ihr wollt dafür ausgeben, müsst aber für jedes Item einen anderen Cube wählen.
  • Holograms (Nur Noble Team | Noble Team BTB): Täuschung des Gegners. Effekt: Nur zu Beginn von Runde 1 dürft ihr beliebig viele Special-Order-Würfel ausgeben, um pro Würfel einen Noble-Team-Spartan komplett neu in eurer Aufstellungszone zu platzieren. Perfekt, um auf die Aufstellung des Gegners zu reagieren.

3. Die Verbannte (Banished)

Die Allianz der Verbannten setzt auf brutale Stärke, ehrlose Tricks und die unbarmherzige Natur der Brutes (Jiralhanae) und Elites (Sangheili).

  • Alliance (Jeder Verbannte | War Games): Zusammenhalt zahlt sich aus. Effekt: Wenn zu Beginn der Aktivierung eines Modells ein befreundeter Verbannter im selben oder einem angrenzenden Cube steht, darf das aktive Modell dieselbe Short Action zweimal in diesem Zug ausführen (z. B. zweimal schießen oder zweimal bewegen). Das gibt euch keine zusätzlichen Aktionen, bricht aber die Grundregel, dass man zwei unterschiedliche kurze Aktionen nutzen muss!
  • Reinforcements Incoming (Nur Sangheili Mercenaries | Erweiterung): Die Eliten sterben nicht so leicht. Effekt: Nach der Aktivierung eines beliebigen Spielers könnt ihr diesen Würfel ausgeben, um den Aktivierungsmarker von einer ausgeschalteten (aber noch nicht respawnten) Sangheili-Elite zu entfernen. Das bedeutet: Ihr müsst und dürft dieses Modell noch vor Ende der aktuellen Runde erneut aktivieren!
  • Defiance (Jeder Verbannte, erfordert Atriox | Defiance): Niemand beugt sich dem Feind, wenn Atriox zuschaut. Effekt: Wenn ein verbundener Verbannter seine Aktivierung Pinned (niedergehalten) beginnt, könnt ihr diesen Befehl nutzen, um eine kostenlose Stand Up-Aktion durchzuführen. Danach stehen dem Modell immer noch seine normalen 2 kurzen oder 1 lange Aktion zur Verfügung.
  • Rampage (Nur Jiralhanae / Brutes | Defiance): Ein verletztes Tier ist am gefährlichsten. Effekt: Wenn ein Brute bereits 2 oder mehr Wunden hat, kann er diesen Befehl nutzen, um für eine Sprint-Aktion +1 auf seinen Bewegungswert (Speed) zu bekommen.
    • Bedingung: Diese Bewegung MUSS in einem Cube mit einem gegnerischen Modell enden. Als Belohnung dürft ihr im anschließenden Nahkampf (Fight-Test) 1 Würfel neu werfen.

Taktischer Tipp für eure Spiele

Special Orders kosten euch wertvolle Command Dice, die euch dann für reguläre Aktionen fehlen. Nutzt sie also primär für Schlüsselmomente: Ein Snap Shot, der einen feindlichen Nahkämpfer ausschaltet, bevor er zuschlagen kann, oder ein Hot Drop, der in letzter Sekunde Missionsziele einnimmt, gewinnt Spiele.


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