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Halo: Flashpoint – Die Command Dice

Halo: Flashpoint – Die Command Dice

In Halo: Flashpoint geht es nicht nur darum, Minis auf das Spielfeld zu bewegen und in Gefechte zu schicken. Ein entscheidender Faktor für den Spielfluss und spannende taktische Wendungen sind die Command Dice. Sie repräsentieren die Ausbildung, Führung und das Quäntchen Glück, das jede Schlacht unberechenbar machen kann.

Was sind Command Dice?

Zu Beginn jeder Runde werfen beide Spieler ihre Command Dice. Standardmäßig sind es zwei Würfel, aber bestimmte Modelle mit dem Schlüsselwort Tactician (n) erlauben zusätzliche Würfel, Rerolls und sogar das Mitnehmen nicht genutzter Ergebnisse in die nächste Runde.

So entsteht eine Mischung aus Planung und Glück: Man weiß nie genau, welche Optionen man zur Verfügung haben wird, kann aber mit Tactician-Modellen den Würfelpool stark beeinflussen.

Was bringen die Command Dice?

Jedes Würfelergebnis gibt dir die Möglichkeit, zusätzliche Aktionen oder Vorteile zu nutzen. Das macht Command Dice zu einem extrem flexiblen Werkzeug, das über Sieg oder Niederlage entscheiden kann. Hier die wichtigsten Ergebnisse:

WürfelergebnisEffekt
+1 ModelAktiviere ein zweites Modell (nicht im ersten Zug einer Runde). Oder nutze es in der Endphase, um die Initiative für die nächste Runde zu übernehmen.
Extra DieFüge +1 Würfel zu einem Ranged-, Fight- oder Survive-Test hinzu. Kann mehrfach pro Test ausgegeben werden (vor dem Würfeln).
Bewegung (Advance)Das Modell macht eine kostenlose Bewegung (1 Cube).
Schuss (Shoot)Das Modell führt eine kostenlose Schussaktion aus.
Nahkampf (Assault)Das Modell macht eine kostenlose Nahkampfaktion gegen ein Modell im selben Cube.
SpezialbefehlAktiviere die Sonderfähigkeit deiner Fraktion/Fireteam. Inhalt abhängig von deiner Fraktion.

    Einschränkungen bei Command Dice

    So mächtig die Command Dice auch sind, es gibt eine wichtige Limitierung, die man im Spiel immer im Kopf behalten sollte:

    Ein Modell darf pro Aktivierung nur eines der Ergebnisse Advance, Shoot oder Assault nutzen.

    Das bedeutet konkret:

    • Wenn ein Modell bereits eine kostenlose Shoot-Aktion durch einen Command Die genutzt hat, darf es nicht zusätzlich in derselben Aktivierung ein Advance-Ergebnis für eine kostenlose Bewegung ausgeben.
    • Ebenso gilt: Hat ein Modell eine Assault-Aktion durch Command Dice erhalten, kann es nicht im selben Zug noch durch einen Advance-Wurf bewegt werden.

    Diese Einschränkung sorgt dafür, dass die Command Dice Ergänzungen zu deinen regulären Aktionen bleiben und verhindert, dass ein Modell durch Würfelglück plötzlich eine ganze Kette an Bonusaktionen stapeln kann.

    Taktische Bedeutung

    Die Command Dice sind das Herzstück der taktischen Flexibilität in Halo: Flashpoint. Sie erlauben es dir, über die üblichen zwei Aktionen hinauszugehen, Angriffe zu kombinieren, Bewegungen abzusichern oder im richtigen Moment die Initiative zu ergreifen.

    Gerade das Timing macht sie so wertvoll: Einen zusätzlichen Schuss im entscheidenden Augenblick, ein Advance, um das Missionsziel zu sichern, oder der +1 Model-Effekt, um den Gegner mit zwei Aktivierungen in Folge zu überraschen – all das gibt dir Werkzeuge an die Hand, um jede Runde aktiv zu beeinflussen.

    Mit Tactician-Modellen wird das Ganze noch spannender: Mehr Würfel, mehr Rerolls, mehr Kontrolle – wer seine Führung klug einsetzt, kann das Schlachtfeld regelrecht dominieren.


    Fazit:
    Die Command Dice sind nicht nur ein nettes Extra, sondern ein zentraler Mechanismus von Halo: Flashpoint. Sie bringen Würze, Überraschungen und taktische Tiefe ins Spiel – genau das, was ein Skirmish spannend macht.

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