Gastbeitrag: „3052 Alyina“ – Eine Mission von Xinthius (Jade Falcon vs. Lyran Commonwealth)
Heute freue ich mich sehr, euch einen spannenden Gastbeitrag präsentieren zu dürfen! Unser Community-Mitglied Xinthius hat ein detailliertes Tagesszenario ausgearbeitet, das uns mitten in die Ära der Clan-Invasion katapultiert.
Packt eure Würfel ein und ladet die PPK-Kondensatoren auf – es geht nach Alyina!

Bildquelle: KI -generiert Gemini 3
Das Setting: Die Jäger werden zu Gejagten
Wir schreiben das Jahr 3052, mitten in der Clan-Invasion. Der Schauplatz ist der Planet Alyina. Die Besonderheit dieses Szenarios liegt in der dynamischen Umkehr der gewohnten Rollen: Nachdem Clan Jade Falcon tief in den raum des Lyranischen Commonwealth vorgedrungen ist, finden sie sich plötzlich in der Defensive wieder. Die Lyraner starten einen verzweifelten Gegenangriff, und die Invasoren müssen versuchen, ihre Position gegen die anrückenden Truppen des Commonwealth zu halten.
Missionsfakten auf einen Blick
Hier sind die Eckdaten für eure Planung:
- System: BattleTech (Alpha Strike Mechaniken basierend auf PV)
- Punktgröße: 700 PV pro Seite.
- Bonus: Jede Seite erhält zusätzlich eine kostenlose Pilot-Aufwertung (+1 Skill) und eine LongTom Artillerie.
- Dauer: 10 Runden.
- Gelände: Grasland mit Urban Combat Elementen (Mauern/Gebäude).
- Regelumfang: Umfasst Artillerie (On Board), Infanterie, Fahrzeuge und Stadtkampf.
Besondere Missionsregeln
Xinthius hat einige interessante Sonderregeln eingebaut, die das Spiel taktisch anspruchsvoll machen:
1. Hacking des Vorpostens
Es geht nicht nur ums Zerstören. Die Angreifer müssen einen Vorposten „hacken“. Dafür muss eine Einheit auf dem Zielfeld stehen und in der Bewegungsphase (statt sich zu bewegen) eine Probe ablegen (W6 auf 4+). Während des Hackens darf die Einheit weder physisch angreifen noch sich bewegen, und Waffenangriffe sind erschwert.
2. Konvois & Strategische Ziele
Beide Seiten verfügen über Konvois (4 Hitpoints, Bewegung nur auf Straße), die beschützt oder vernichtet werden müssen. Zudem gibt es strategische Gebäude mit unterschiedlichen „Construction Factors“ (CF), deren Zerstörung oder Erhalt Siegpunkte bringt.
3. Gestaffelte Aufstellung
Man wirft nicht sofort alles in die Schlacht. Zu Beginn werden nur 75% der Truppen (ca. 525 PV) aufgestellt. Die restlichen 25% dienen als Nachschub und kommen erst ins Spiel, wenn ein spezifischer „Nachschubzielwert“ erreicht wird.
Die Streitkräfte
Das Szenario-Paket enthält bereits ausgearbeitete Vorschläge für die Unit Lists, damit ihr direkt loslegen könnt.
- Team A (Lyran Commonwealth): Hier finden sich Klassiker wie der Commando, Wolfhound, Bushwacker und schwere Brocken wie der Awesome oder King Crab.
- Team B (Clan Jade Falcon): Die Clans führen unter anderem Battle Cobras, Elementals, Mad Cats (Timber Wolf) und Lokis (Hellbringer) ins Feld.

Bildquelle: KI -generiert Gemini 3
Siegbedingungen
Das Spiel endet automatisch, wenn ein Team keine kampffähigen Einheiten mehr hat oder nach 10 Runden. Gewonnen hat, wer die meisten Victory Points (VP) gesammelt hat.
- Lyraner punkten durch das Eindringen in die Mauern, das Hacken des Außenpostens und das Zerstören von Gebäuden.
- Jade Falcon punktet durch das Halten des Vorpostens, das Ausschalten des feindlichen Commanders und den Erhalt der strategischen Gebäude.
Vielen Dank an Xinthius für diese großartige Ausarbeitung!
Rechtlicher Hinweis: Dies ist ein inoffizielles Fanprodukt. Alle Rechte an BattleTech liegen bei The Topps Company, Inc. / Catalyst Games Lab
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