Battlemechs der ilClan-Ära

Welche Mechs soll ich kaufen und bemalen? Maximale Fraktionsflexibilität in der ilClan-Ära

Wer neu bei BattleTech Alpha Strike einsteigt oder seine bestehende Sammlung erweitern möchte, steht früher oder später vor einer kniffligen Frage: Welches Farbschema wähle ich, und welche BattleMechs soll ich bemalt in meine Vitrine stellen, ohne mich direkt auf eine einzige Fraktion festzulegen?

Gerade in der aktuellen ilClan-Ära (ab 3151) ist das Universum im Umbruch. Reiche zerfallen, neue Reiche wie der Tamar Pact oder die Alyina Mercantile League entstehen, und das Söldnergeschäft boomt wie nie zuvor. Laut der offiziellen Master Unit List (MUL) existieren in dieser Epoche exakt 31 spielbare Fraktionen mit eigenen Einheitenpools.

Das Schöne daran: Du musst dich keineswegs sofort für alle Zeiten an ein einziges Haus oder einen Clan binden. Wenn du klug auswählst, kannst du eine Truppe zusammenstellen, die du fast überall auf dem Spielfeld für viele unterschiedlichen Fraktionen einsetzen kannst. Egal ob als Hausstreitmacht, Söldnerlanze oder Clan-Garnison.

Ich habe die Daten der Master Unit List ausgewertet und die absolut universellsten BattleMechs der ilClan-Ära für dich herausgefiltert.

1. Die drei absoluten Allrounder (In 31 von 31 Fraktionen verfügbar)

Es gibt exakt drei Chassis (von 2767 Chassis) im gesamten Spiel, die in ausnahmslos jeder einzelnen der 31 Fraktionen der ilClan-Ära spielbar sind. Wenn du diese Mechs in deiner Truppe hast, machst du buchstäblich niemals etwas falsch:

  • Size 1 (Leicht): Stinger (31/31 Fraktionen): Der unangefochtene König der leichten Späher. Egal ob im Tiefenraum der Peripherie, bei den Truppen von ilClan Wolf auf Terra oder bei namenlosen Piraten: Der Stinger ist die universellste Aufklärungseinheit der Galaxis.
  • Size 3 (Schwer): Rifleman (31/31 Fraktionen): Der klassische Flugabwehr- und Fernkampf-Mech. Durch modernisierte Refits und breite Fertigung ist der Rifleman bei jeder Macht zu finden.
  • Size 4 (Überschwer): Atlas (31/31 Fraktionen): Das ultimative Symbol für Zerstörung und Standhaftigkeit. Jede Armee, die etwas auf sich hält (oder genug Beutegut gesammelt hat), hat einen Atlas an der Spitze ihrer Sturmlanzen.

2. Der flexible Hangar nach Größenklassen (Size 1 bis 4)

Damit du eine ausgewogene Truppe für Alpha Strike aufbauen kannst, erfährst du hier, welche Mechs in den jeweiligen Größenklassen die höchste Fraktionsabdeckung bieten.

Size 1: Leicht (Light, 20–35 Tonnen) – Die Aufklärer und Garnisonsarbeiter

ChassisFraktionen (von 31)Warum er in deine Sammlung gehört
Stinger31Der absolute Standard-Light der Galaxis.
Vixen (Incubus)30Der weitestverbreitete Clan-Second-Line-Light – schlägt die Brücke zwischen Clan und IS.
Ostscout28Sensor- und Aufklärungs-Spezialist.
Valkyrie28Ursprünglich ein Klassiker der Federated Suns, im ilClan-Zeitalter nahezu überall im Dienst.
Locust25Der Urvater aller Flankierer und schnellen Störer.

Size 2: Mittelschwer (Medium, 40–55 Tonnen) – Das Rückgrat jeder Armee

ChassisFraktionen (von 31)Warum er in deine Sammlung gehört
Griffin30Bei fast allen Häusern, Peripheriestaaten und Söldnern unverzichtbar.
Griffin IIC29Die extrem starke Clan-Variante des Klassikers – deckt fast alle Clan-Pools ab.
Chameleon28Eigentlich ein Ausbildungs-Mech, im ilClan-Zeitalter ein geschätzter Lückenfüller.
Phoenix Hawk25Der beste mobile Führungs- und Kommandomech für schnelle Eingreiftruppen.
Shadow Hawk IIC24Hochentwickelte Clan-Modernisierung des vielseitigsten Allrounders der Inneren Sphäre.

Size 3: Schwer (Heavy, 60–75 Tonnen) – Die Hauptkampflinie

ChassisFraktionen (von 31)Warum er in deine Sammlung gehört
Rifleman31In allen 31 Fraktionen vertreten – universelle Flug- und Fernfeuerunterstützung.
Archer30Die Messlatte für LRM-Feuerunterstützung.
Warhammer30Ikonischer Kampflinien-Brawler fast aller Mächte.
Rifleman IIC / Thunderbolt24Der eine deckt die Clan-Ränge ab, der andere schlägt sich als robuster IS-Brawler durch.
Vulture Mk IV (Mad Dog Mk IV)24Einer der modernsten ilClan-OmniMechs, den du dank Clan Sea Fox fast überall siehst.

Size 4: Überschwer (Assault, 80–100+ Tonnen) – Die Unaufhaltsamen

ChassisFraktionen (von 31)Warum er in deine Sammlung gehört
Atlas31Das Schreckgespenst des Gefechtsfeldes in ausnahmslos jeder Armee.
BattleMaster26Der sehr verbreitete schwere Befehls-Mech.
Warhammer IIC25Maximale Feuerkraft für Clan-Streitkräfte und fortgeschrittene Söldner.
Longbow / Phoenix Hawk IIC24Dominanter LRM-Träger (IS) bzw. hochmobiler 80-Tonnen-Springer (Clan).
Mad Cat Mk II22Ein mächtiger 90-Tonner, der dank intergalaktischem Handel in Unmengen Armeen steht.

3. Der „Sea Fox Effect“: Moderne Clan-Mechs für alle!

Wer früher Clan-Mechs spielen wollte, war stark eingeschränkt. Das hat sich in der ilClan-Ära radikal geändert – vor allem dank Clan Sea Fox.

Die Merchant-Doktrin der Seefüchse besagt: Geld stinkt nicht. Chassis wie der Mad Cat Mk IV (Savage Wolf), der Vulture Mk IV oder der Mad Cat Mk II tauchen bei über 20 verschiedenen Fraktionen auf. Selbst traditionelle Häuser der Inneren Sphäre kaufen moderne Clan-OmniMechs direkt aus den Verkaufskatalogen von Sea Fox.

Das bedeutet für dich: Du kannst moderne Clan-Miniaturen völlig sorgenfrei bemalen und einsetzen, ohne die Lore des Spiels zu verletzen!

4. MechStrategen-Tipp: Das ideale Bemalschema für maximale Flexibilität

Um aus deinem Hangar das absolute Maximum an Spielbarkeit herauszuholen, empfehle ich dir zwei Ansätze beim Bemalen:

  1. Das Söldner-Schema (Der einfachste Weg):Bemale deine Mechs in einem neutralen, taktischen Schema (Tarnmuster, Olivgrün, Wüstensand oder ein edles Anthrazit/Silber). Der Clou: Der allgemeine Mercenary-Pool ist mit 2.283 verfügbaren Einheiten (MUL , alle Einheitentypen) der mit Abstand größte Pool im ganzen Spiel. Ein neutral bemaltes Söldner-Lanzengespann kann heute als An Heuer für das Lyran Commonwealth kämpfen, morgen für die Raven Alliance und nächste Woche für eine lokale Miliz auf Solaris 7.
  2. Garnisons- & Zweitlinientruppen:Verpasse deinen Clan-Second-Line-Mechs (wie Griffin IIC, Vixen oder Warhammer IIC) ein schlichtes, zweifarbiges Schema. Sie passen perfekt sowohl in ein Clan-Tumult-Gefecht als auch in die Reihen der Alyina Mercantile League oder des Tamar Pacts.

Fazit

Wenn du dir eine Starttruppe für Alpha Strike zusammenstellst, die zum Beispiel aus einem Stinger, einem Griffin, einem Rifleman oder Warhammer sowie einem Atlas besteht, besitzt du eine Streitmacht, die du auf fast jedem Spieltisch der Welt legitim einsetzen kannst.


Anhang: Die 31 Fraktionen der ilClan-Ära im Überblick

Für alle, die genau nachschlagen wollen, welche Fraktionen in der Master Unit List (Ära-ID 13, ab 3151+) enthalten sind, gibt es hier die vollständige Aufstellung.

Alphabetische Gesamtliste

#FraktionVerfügbare Einheiten (MUL , alle Einheitentypen)Kategorie
1Alyina Mercantile League731Clan-Splitter / Peripherie
2Calderon Protectorate780Peripherie
3Capellan Confederation1.565Große Häuser (IS)
4Clan Hell’s Horses1.131Clan
5Clan Jade Falcon898Clan
6Clan Protectorate931Gemischtes Clan-/FWL-Reich
7Clan Sea Fox1.150Clan (Händler)
8Clan Smoke Jaguar960Clan (Wiedergeboren)
9Draconis Combine1.656Große Häuser (IS)
10Duchy of Andurien (FWL)1.395IS-Nachfolgestaat / FWL
11Federated Suns1.809Große Häuser (IS)
12Filtvelt Coalition842Peripherie
13Free Worlds League1.663Große Häuser (IS)
14Fronc Reaches925Peripherie
15ilClan Wolf1.123ilClan / Terra
16Jade Falcon Remnant925Clan-Splitter
17Kell Hounds522Söldnerlegende
18Lyran Commonwealth1.764Große Häuser (IS)
19Magistracy of Canopus1.146Peripherie
20Marian Hegemony952Peripherie
21Mercenary2.283Allgemeine Söldner
22Pirates799Piraten / Gesetzlose
23Rasalhague Dominion1.159Ghost Bear / Rasalhague
24Raven Alliance1.144Snow Raven / Outworlds
25Scorpion Empire768Tiefe Peripherie
26Solaris 7912Arenawelten / Unabhängig
27Tamar Pact1.359Hinterlassenschaft Hinterlands
28Taurian Concordat944Peripherie
29Vesper Marches1.333Hinterlassenschaft Hinterlands
30Wolf Empire874Rumpf-Reich der Wölfe
31Wolf’s Dragoons719Söldnerlegende

Gruppierung nach politischem Raum

Nachfolgestaaten & Spaltreiche der Inneren Sphäre (8)

Die klassischen Großmächte und die neu entstandenen Staaten in den Hinterlands.

FraktionEinheiten (MUL , alle Einheitentypen)Besonderheit / Kurzbeschreibung
Federated Suns1.809Haus Davion – Größter Streitmacht-Pool unter den Häusern
Lyran Commonwealth1.764Haus Steiner – Traditionell stark bei schweren & Assault-Lanzen
Free Worlds League1.663Haus Marik – Wiedervereinte Liga der Inneren Sphäre
Draconis Combine1.656Haus Kurita – Kombinierte Schlagkraft im Drachenreich
Capellan Confederation1.565Haus Liao – Spezialisiert auf Stealth- & Elektronik-Kriegführung
Duchy of Andurien1.395FWL-Abspaltung / Eigenständiges IS-Reich
Tamar Pact1.359Sarah Weavers neugegründeter Staat in den Hinterlands
Vesper Marches1.333Steiner-Spaltreich im lyranischen Grenzraum

Clans, Clan-Reiche & Nachfolger (12)

Vom stolzen ilClan auf Terra über Händler-Clans bis hin zu Splittergruppen.

FraktionEinheiten (MUL , alle Einheitentypen)Besonderheit / Kurzbeschreibung
Rasalhague Dominion1.159Ghost Bear & Rasalhague – Integriertes Clan-/IS-Mischreich
Clan Sea Fox1.150Das Händler-Empire – Beliefert die gesamte Galaxis mit Mechs
Clan Hell’s Horses1.131Meister des Verbundenen Waffen-Gefechts (Vehikel & Mechs)
ilClan Wolf1.123Der neue ilClan auf Terra unter Alaric Ward
Clan Smoke Jaguar960Durch Fidelis/ilClan wiedererstandener Clan
Clan Protectorate931Gemischtes Clan-/Marik-Protektorat in der FWL
Jade Falcon Remnant925Die Überreste von Clan Jade Falcon nach der Niederlage
Clan Jade Falcon898Rumpf-Streitkräfte der Falken
Wolf Empire874Das in der IS verbliebene Rumpfreich der Wölfe
Scorpion Empire768Großreich der Seelöwen/Skorpione in der Tiefen Peripherie
Alyina Mercantile League731Mharis Handelspakt – Unabhängiger Clan-Splitterstaat
Raven Alliance1.144Snow Raven & Outworlds Alliance – Luft- & Raumüberlegenheit

Peripherie-Nationen (6)

Die unabhängigen Reiche am Rande der bekannten Galaxis.

FraktionEinheiten (MUL , alle Einheitentypen)Besonderheit / Kurzbeschreibung
Magistracy of Canopus1.146Wohlhabende und stark aufrüstende Peripheriemacht
Taurian Concordat944Wehrhafte, hochsicherheitsfokussierte Nation
Marian Hegemony952Römer-inspiriertes Reich mit aggressiver Expansionspolitik
Fronc Reaches842Aufstrebende koloniale Grenzregion
Calderon Protectorate780Abspaltung des Taurischen Konkordats
Filtvelt Coalition842Unabhängiges Bündnis an der Grenze zu den FedSuns

Söldner, Freie Kräfte & Unabhängige (5)

Die flexibelsten Einheitenpools für maximale Einsatzmöglichkeiten.

FraktionEinheiten (MUL , alle Einheitentypen)Besonderheit / Kurzbeschreibung
Mercenary2.283Größter Einheitenpool des Spiels – Allgemeine Söldner
Solaris 7912Arenawelten, Gladiator-Mechs & unabhängige Milizen
Pirates799Piraten, Gesetzlose & unabhängige Raubzüge
Wolf’s Dragoons719Die legendärste Söldnereinheit der Geschichte
Kell Hounds522Neuformierte Söldnerlegende unter Callandre Kell

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