Welche Mechs soll ich kaufen und bemalen? Maximale Fraktionsflexibilität in der ilClan-Ära
Wer neu bei BattleTech Alpha Strike einsteigt oder seine bestehende Sammlung erweitern möchte, steht früher oder später vor einer kniffligen Frage: Welches Farbschema wähle ich, und welche BattleMechs soll ich bemalt in meine Vitrine stellen, ohne mich direkt auf eine einzige Fraktion festzulegen?
Gerade in der aktuellen ilClan-Ära (ab 3151) ist das Universum im Umbruch. Reiche zerfallen, neue Reiche wie der Tamar Pact oder die Alyina Mercantile League entstehen, und das Söldnergeschäft boomt wie nie zuvor. Laut der offiziellen Master Unit List (MUL) existieren in dieser Epoche exakt 31 spielbare Fraktionen mit eigenen Einheitenpools.
Das Schöne daran: Du musst dich keineswegs sofort für alle Zeiten an ein einziges Haus oder einen Clan binden. Wenn du klug auswählst, kannst du eine Truppe zusammenstellen, die du fast überall auf dem Spielfeld für viele unterschiedlichen Fraktionen einsetzen kannst. Egal ob als Hausstreitmacht, Söldnerlanze oder Clan-Garnison.
Ich habe die Daten der Master Unit List ausgewertet und die absolut universellsten BattleMechs der ilClan-Ära für dich herausgefiltert.
1. Die drei absoluten Allrounder (In 31 von 31 Fraktionen verfügbar)
Es gibt exakt drei Chassis (von 2767 Chassis) im gesamten Spiel, die in ausnahmslos jeder einzelnen der 31 Fraktionen der ilClan-Ära spielbar sind. Wenn du diese Mechs in deiner Truppe hast, machst du buchstäblich niemals etwas falsch:
- Size 1 (Leicht): Stinger (31/31 Fraktionen): Der unangefochtene König der leichten Späher. Egal ob im Tiefenraum der Peripherie, bei den Truppen von ilClan Wolf auf Terra oder bei namenlosen Piraten: Der Stinger ist die universellste Aufklärungseinheit der Galaxis.
- Size 3 (Schwer): Rifleman (31/31 Fraktionen): Der klassische Flugabwehr- und Fernkampf-Mech. Durch modernisierte Refits und breite Fertigung ist der Rifleman bei jeder Macht zu finden.
- Size 4 (Überschwer): Atlas (31/31 Fraktionen): Das ultimative Symbol für Zerstörung und Standhaftigkeit. Jede Armee, die etwas auf sich hält (oder genug Beutegut gesammelt hat), hat einen Atlas an der Spitze ihrer Sturmlanzen.
2. Der flexible Hangar nach Größenklassen (Size 1 bis 4)
Damit du eine ausgewogene Truppe für Alpha Strike aufbauen kannst, erfährst du hier, welche Mechs in den jeweiligen Größenklassen die höchste Fraktionsabdeckung bieten.
Size 1: Leicht (Light, 20–35 Tonnen) – Die Aufklärer und Garnisonsarbeiter
| Chassis | Fraktionen (von 31) | Warum er in deine Sammlung gehört |
| Stinger | 31 | Der absolute Standard-Light der Galaxis. |
| Vixen (Incubus) | 30 | Der weitestverbreitete Clan-Second-Line-Light – schlägt die Brücke zwischen Clan und IS. |
| Ostscout | 28 | Sensor- und Aufklärungs-Spezialist. |
| Valkyrie | 28 | Ursprünglich ein Klassiker der Federated Suns, im ilClan-Zeitalter nahezu überall im Dienst. |
| Locust | 25 | Der Urvater aller Flankierer und schnellen Störer. |
Size 2: Mittelschwer (Medium, 40–55 Tonnen) – Das Rückgrat jeder Armee
| Chassis | Fraktionen (von 31) | Warum er in deine Sammlung gehört |
| Griffin | 30 | Bei fast allen Häusern, Peripheriestaaten und Söldnern unverzichtbar. |
| Griffin IIC | 29 | Die extrem starke Clan-Variante des Klassikers – deckt fast alle Clan-Pools ab. |
| Chameleon | 28 | Eigentlich ein Ausbildungs-Mech, im ilClan-Zeitalter ein geschätzter Lückenfüller. |
| Phoenix Hawk | 25 | Der beste mobile Führungs- und Kommandomech für schnelle Eingreiftruppen. |
| Shadow Hawk IIC | 24 | Hochentwickelte Clan-Modernisierung des vielseitigsten Allrounders der Inneren Sphäre. |
Size 3: Schwer (Heavy, 60–75 Tonnen) – Die Hauptkampflinie
| Chassis | Fraktionen (von 31) | Warum er in deine Sammlung gehört |
| Rifleman | 31 | In allen 31 Fraktionen vertreten – universelle Flug- und Fernfeuerunterstützung. |
| Archer | 30 | Die Messlatte für LRM-Feuerunterstützung. |
| Warhammer | 30 | Ikonischer Kampflinien-Brawler fast aller Mächte. |
| Rifleman IIC / Thunderbolt | 24 | Der eine deckt die Clan-Ränge ab, der andere schlägt sich als robuster IS-Brawler durch. |
| Vulture Mk IV (Mad Dog Mk IV) | 24 | Einer der modernsten ilClan-OmniMechs, den du dank Clan Sea Fox fast überall siehst. |
Size 4: Überschwer (Assault, 80–100+ Tonnen) – Die Unaufhaltsamen
| Chassis | Fraktionen (von 31) | Warum er in deine Sammlung gehört |
| Atlas | 31 | Das Schreckgespenst des Gefechtsfeldes in ausnahmslos jeder Armee. |
| BattleMaster | 26 | Der sehr verbreitete schwere Befehls-Mech. |
| Warhammer IIC | 25 | Maximale Feuerkraft für Clan-Streitkräfte und fortgeschrittene Söldner. |
| Longbow / Phoenix Hawk IIC | 24 | Dominanter LRM-Träger (IS) bzw. hochmobiler 80-Tonnen-Springer (Clan). |
| Mad Cat Mk II | 22 | Ein mächtiger 90-Tonner, der dank intergalaktischem Handel in Unmengen Armeen steht. |
3. Der „Sea Fox Effect“: Moderne Clan-Mechs für alle!
Wer früher Clan-Mechs spielen wollte, war stark eingeschränkt. Das hat sich in der ilClan-Ära radikal geändert – vor allem dank Clan Sea Fox.
Die Merchant-Doktrin der Seefüchse besagt: Geld stinkt nicht. Chassis wie der Mad Cat Mk IV (Savage Wolf), der Vulture Mk IV oder der Mad Cat Mk II tauchen bei über 20 verschiedenen Fraktionen auf. Selbst traditionelle Häuser der Inneren Sphäre kaufen moderne Clan-OmniMechs direkt aus den Verkaufskatalogen von Sea Fox.
Das bedeutet für dich: Du kannst moderne Clan-Miniaturen völlig sorgenfrei bemalen und einsetzen, ohne die Lore des Spiels zu verletzen!
4. MechStrategen-Tipp: Das ideale Bemalschema für maximale Flexibilität
Um aus deinem Hangar das absolute Maximum an Spielbarkeit herauszuholen, empfehle ich dir zwei Ansätze beim Bemalen:
- Das Söldner-Schema (Der einfachste Weg):Bemale deine Mechs in einem neutralen, taktischen Schema (Tarnmuster, Olivgrün, Wüstensand oder ein edles Anthrazit/Silber). Der Clou: Der allgemeine Mercenary-Pool ist mit 2.283 verfügbaren Einheiten (MUL , alle Einheitentypen) der mit Abstand größte Pool im ganzen Spiel. Ein neutral bemaltes Söldner-Lanzengespann kann heute als An Heuer für das Lyran Commonwealth kämpfen, morgen für die Raven Alliance und nächste Woche für eine lokale Miliz auf Solaris 7.
- Garnisons- & Zweitlinientruppen:Verpasse deinen Clan-Second-Line-Mechs (wie Griffin IIC, Vixen oder Warhammer IIC) ein schlichtes, zweifarbiges Schema. Sie passen perfekt sowohl in ein Clan-Tumult-Gefecht als auch in die Reihen der Alyina Mercantile League oder des Tamar Pacts.
Fazit
Wenn du dir eine Starttruppe für Alpha Strike zusammenstellst, die zum Beispiel aus einem Stinger, einem Griffin, einem Rifleman oder Warhammer sowie einem Atlas besteht, besitzt du eine Streitmacht, die du auf fast jedem Spieltisch der Welt legitim einsetzen kannst.
Anhang: Die 31 Fraktionen der ilClan-Ära im Überblick
Für alle, die genau nachschlagen wollen, welche Fraktionen in der Master Unit List (Ära-ID 13, ab 3151+) enthalten sind, gibt es hier die vollständige Aufstellung.
Alphabetische Gesamtliste
| # | Fraktion | Verfügbare Einheiten (MUL , alle Einheitentypen) | Kategorie |
| 1 | Alyina Mercantile League | 731 | Clan-Splitter / Peripherie |
| 2 | Calderon Protectorate | 780 | Peripherie |
| 3 | Capellan Confederation | 1.565 | Große Häuser (IS) |
| 4 | Clan Hell’s Horses | 1.131 | Clan |
| 5 | Clan Jade Falcon | 898 | Clan |
| 6 | Clan Protectorate | 931 | Gemischtes Clan-/FWL-Reich |
| 7 | Clan Sea Fox | 1.150 | Clan (Händler) |
| 8 | Clan Smoke Jaguar | 960 | Clan (Wiedergeboren) |
| 9 | Draconis Combine | 1.656 | Große Häuser (IS) |
| 10 | Duchy of Andurien (FWL) | 1.395 | IS-Nachfolgestaat / FWL |
| 11 | Federated Suns | 1.809 | Große Häuser (IS) |
| 12 | Filtvelt Coalition | 842 | Peripherie |
| 13 | Free Worlds League | 1.663 | Große Häuser (IS) |
| 14 | Fronc Reaches | 925 | Peripherie |
| 15 | ilClan Wolf | 1.123 | ilClan / Terra |
| 16 | Jade Falcon Remnant | 925 | Clan-Splitter |
| 17 | Kell Hounds | 522 | Söldnerlegende |
| 18 | Lyran Commonwealth | 1.764 | Große Häuser (IS) |
| 19 | Magistracy of Canopus | 1.146 | Peripherie |
| 20 | Marian Hegemony | 952 | Peripherie |
| 21 | Mercenary | 2.283 | Allgemeine Söldner |
| 22 | Pirates | 799 | Piraten / Gesetzlose |
| 23 | Rasalhague Dominion | 1.159 | Ghost Bear / Rasalhague |
| 24 | Raven Alliance | 1.144 | Snow Raven / Outworlds |
| 25 | Scorpion Empire | 768 | Tiefe Peripherie |
| 26 | Solaris 7 | 912 | Arenawelten / Unabhängig |
| 27 | Tamar Pact | 1.359 | Hinterlassenschaft Hinterlands |
| 28 | Taurian Concordat | 944 | Peripherie |
| 29 | Vesper Marches | 1.333 | Hinterlassenschaft Hinterlands |
| 30 | Wolf Empire | 874 | Rumpf-Reich der Wölfe |
| 31 | Wolf’s Dragoons | 719 | Söldnerlegende |
Gruppierung nach politischem Raum
Nachfolgestaaten & Spaltreiche der Inneren Sphäre (8)
Die klassischen Großmächte und die neu entstandenen Staaten in den Hinterlands.
| Fraktion | Einheiten (MUL , alle Einheitentypen) | Besonderheit / Kurzbeschreibung |
| Federated Suns | 1.809 | Haus Davion – Größter Streitmacht-Pool unter den Häusern |
| Lyran Commonwealth | 1.764 | Haus Steiner – Traditionell stark bei schweren & Assault-Lanzen |
| Free Worlds League | 1.663 | Haus Marik – Wiedervereinte Liga der Inneren Sphäre |
| Draconis Combine | 1.656 | Haus Kurita – Kombinierte Schlagkraft im Drachenreich |
| Capellan Confederation | 1.565 | Haus Liao – Spezialisiert auf Stealth- & Elektronik-Kriegführung |
| Duchy of Andurien | 1.395 | FWL-Abspaltung / Eigenständiges IS-Reich |
| Tamar Pact | 1.359 | Sarah Weavers neugegründeter Staat in den Hinterlands |
| Vesper Marches | 1.333 | Steiner-Spaltreich im lyranischen Grenzraum |
Clans, Clan-Reiche & Nachfolger (12)
Vom stolzen ilClan auf Terra über Händler-Clans bis hin zu Splittergruppen.
| Fraktion | Einheiten (MUL , alle Einheitentypen) | Besonderheit / Kurzbeschreibung |
| Rasalhague Dominion | 1.159 | Ghost Bear & Rasalhague – Integriertes Clan-/IS-Mischreich |
| Clan Sea Fox | 1.150 | Das Händler-Empire – Beliefert die gesamte Galaxis mit Mechs |
| Clan Hell’s Horses | 1.131 | Meister des Verbundenen Waffen-Gefechts (Vehikel & Mechs) |
| ilClan Wolf | 1.123 | Der neue ilClan auf Terra unter Alaric Ward |
| Clan Smoke Jaguar | 960 | Durch Fidelis/ilClan wiedererstandener Clan |
| Clan Protectorate | 931 | Gemischtes Clan-/Marik-Protektorat in der FWL |
| Jade Falcon Remnant | 925 | Die Überreste von Clan Jade Falcon nach der Niederlage |
| Clan Jade Falcon | 898 | Rumpf-Streitkräfte der Falken |
| Wolf Empire | 874 | Das in der IS verbliebene Rumpfreich der Wölfe |
| Scorpion Empire | 768 | Großreich der Seelöwen/Skorpione in der Tiefen Peripherie |
| Alyina Mercantile League | 731 | Mharis Handelspakt – Unabhängiger Clan-Splitterstaat |
| Raven Alliance | 1.144 | Snow Raven & Outworlds Alliance – Luft- & Raumüberlegenheit |
Peripherie-Nationen (6)
Die unabhängigen Reiche am Rande der bekannten Galaxis.
| Fraktion | Einheiten (MUL , alle Einheitentypen) | Besonderheit / Kurzbeschreibung |
| Magistracy of Canopus | 1.146 | Wohlhabende und stark aufrüstende Peripheriemacht |
| Taurian Concordat | 944 | Wehrhafte, hochsicherheitsfokussierte Nation |
| Marian Hegemony | 952 | Römer-inspiriertes Reich mit aggressiver Expansionspolitik |
| Fronc Reaches | 842 | Aufstrebende koloniale Grenzregion |
| Calderon Protectorate | 780 | Abspaltung des Taurischen Konkordats |
| Filtvelt Coalition | 842 | Unabhängiges Bündnis an der Grenze zu den FedSuns |
Söldner, Freie Kräfte & Unabhängige (5)
Die flexibelsten Einheitenpools für maximale Einsatzmöglichkeiten.
| Fraktion | Einheiten (MUL , alle Einheitentypen) | Besonderheit / Kurzbeschreibung |
| Mercenary | 2.283 | Größter Einheitenpool des Spiels – Allgemeine Söldner |
| Solaris 7 | 912 | Arenawelten, Gladiator-Mechs & unabhängige Milizen |
| Pirates | 799 | Piraten, Gesetzlose & unabhängige Raubzüge |
| Wolf’s Dragoons | 719 | Die legendärste Söldnereinheit der Geschichte |
| Kell Hounds | 522 | Neuformierte Söldnerlegende unter Callandre Kell |
Transparenzhinweis zur Nutzung von KI (gemäß EU AI Act):
Die Inhalte dieses Blogs werden von mir persönlich konzipiert, recherchiert und inhaltlich festgelegt. Bei der sprachlichen Ausformulierung und Strukturierung der Texte nutze ich Unterstützung durch generative Künstliche Intelligenz.
Warum? Dies ermöglicht es mir, komplexe Sachverhalte präziser aufzubereiten und den Fokus voll auf die inhaltliche Qualität und Recherche zu legen. Die redaktionelle Endkontrolle und Verantwortung für alle veröffentlichten Inhalte liegen allein bei mir.
Gemeinsam für besseren Content!
Dieser Blog ist ein Herzensprojekt, das nur mit Ihrer Hilfe weiterwachsen kann. Jeder Kommentar, jede Empfehlung – und besonders Deine finanzielle Unterstützung – sichert die Zukunft dieser Plattform.
Möchtest Du, dass diese Inhalte weiterhin frei zugänglich bleiben?
So kannst Du die Mission unterstützen:
- NEWSLETTER-ANMELDUNG: Werde Teil der schnell wachsenden Community und verpasse keine Updates mehr!
- PATREON-MITGLIED WERDEN: Trete dem inneren Kreis bei und erhalte Zugang zu exklusivem Material und frühen Veröffentlichungen.
- SONSTIGER SUPPORT: Egal ob Spende, Teilen eines Beitrages oder die Empfehlung des Blogs an andere – jede Form des Supports zählt!
Lassen Sie uns diesen Blog gemeinsam zu einem noch besseren Ort machen!

Ich bin Sören Spieckermann, der Kopf hinter mechstrategen. Seit Jahren faszinieren mich taktische Tabletop-Schlachten und die strategische Tiefe von Mechs. Ob schnelle Gefechte in Halo: Flashpoint oder epische Schlachten bei BattleTech Alpha Strike – hier teile ich meine Erfahrungen und Taktiken mit dir. Mein Ziel? Sowohl Einsteigern den Start zu erleichtern als auch alten Hasen neue Impulse für das nächste Match zu geben.



