Versteckte Einheiten

Schatten auf dem Schlachtfeld: Ein Guide zu Versteckten Einheiten in Alpha Strike

In BattleTech Alpha Strike geht es nicht immer nur um die schiere Feuerkraft massiger BattleMechs, die über offenes Feld marschieren. Echte Kommandanten wissen, dass der Hinterhalt eine der effektivsten Taktiken ist. Mit den Regeln für Hidden Units (Versteckte Einheiten) könnt ihr den „Nebel des Krieges“ zu eurem Vorteil nutzen und den Gegner dort treffen, wo er es am wenigsten erwartet.

Transparenzhinweis: Dieses Bild wurde unter Verwendung eines Systems künstlicher Intelligenz (KI) erstellt. Es handelt sich nicht um eine fotografische Aufnahme realer Ereignisse oder Personen

In diesem Beitrag erklären wir euch die Regeln für das Verstecken von Einheiten im Detail – von der Platzierung bis zum tödlichen Überraschungsangriff.

1. Die Vorbereitung: Das Versteck wählen

Bevor das Spiel beginnt, müssen Verteidiger (oder Angreifer, je nach Szenario) festlegen, welche Einheiten versteckt starten.

  • Dokumentation: Ihr müsst für jede versteckte Einheit die X-Y-Koordinaten ihrer Position sowie ihre Ausrichtung (Facing) schriftlich festhalten. Ein präzises Koordinatensystem (z. B. ein Gitternetz aus Zoll-Markierungen am Tischrand) ist hierfür unerlässlich.
    • Alternativ kann man auch ein Foto mit dem Smartphone aufnehmen und darin die Position markieren
  • Gültiges Gelände: Einheiten können sich fast überall verstecken, außer auf klarem Gelände, gepflasterten Flächen (Straßen/Brücken) oder der Wasseroberfläche.
  • Wer kann sich verstecken? Fast alle Bodeneinheiten, einschließlich gelandeter Flugzeuge. Mobile Strukturen und Einheiten in der Luft (Airborne) können sich hingegen niemals verstecken.
  • Große Einheiten: DropShips oder sehr große Fahrzeuge haben spezielle Einschränkungen; sie können sich nur in Gebäuden, unter Wasser oder in Bereichen verstecken, in denen das umgebende Gelände (im 1-Zoll-Radius) fast so hoch ist wie sie selbst.

2. Der Status der Unsichtbarkeit

Solange eine Einheit versteckt ist, wird sie nicht durch eine Miniatur auf dem Feld dargestellt.

  • Aktivierung: Versteckte Einheiten werden bei der Bestimmung ungleicher Einheitenzahlen (Unequal Number of Units) nicht mitgezählt, es sei denn, der Spieler plant, sie in diesem Zug zu bewegen.

3. Die Entdeckung: Wann fliegt die Tarnung auf?

Eine Einheit bleibt verborgen, bis einer der folgenden Fälle eintritt:

  1. Eigene Aktion: Die Einheit bewegt sich oder deklariert einen Angriff.
  2. Physische Nähe: Eine feindliche Einheit bewegt sich in Base-zu-Base-Kontakt oder beendet ihre Bewegung dort.
  3. Sensoren: Eine feindliche Einheit mit einer Active Probe (PRB) oder Light Active Probe (LPRB) beendet ihre Bewegung so, dass sich die versteckte Einheit innerhalb der Sondenreichweite befindet.
  4. Besetzung: Eine feindliche Einheit versucht, den Raum zu betreten, den die versteckte Einheit (bzw. deren Base) physisch einnimmt.

4. Der Überraschungsangriff (Surprise Attack)

Dies ist der Moment, auf den jeder Hinterhalt-Spezialist wartet. Wenn sich ein Gegner unvorsichtig nähert, kann die Falle zuschnappen.

  • Bedingung: Ein feindliches Ziel bewegt sich innerhalb von 2 Zoll um die versteckte Einheit.
  • Der Angriff: Die versteckte Einheit darf sofort einen Überraschungsangriff ausführen. Der Basis-Zielwert entspricht dem Skill-Wert des Angreifers, modifiziert nur durch kritische Schäden. Reichweiten- oder Bewegungsmodifikatoren des Ziels werden ignoriert!
  • Zusatzschaden: Der Angriff kann durch Überhitzen (Overheating) verstärkt werden.
  • Konsequenzen: Der Schaden wird sofort abgehandelt. Allerdings ist der Angreifer für den Rest des aktuellen Zuges „verbraucht“: Er darf sich in diesem Zug weder bewegen noch weitere Angriffe ausführen oder Befehle erteilen.

5. Taktische Synergien und Spezialfähigkeiten

Einige Spezialfähigkeiten machen versteckte Einheiten noch gefährlicher:

  • Battlefield Intelligence (Area Knowledge): Eine Seite mit hoher Aufklärungsrate (BI Score) darf eine bestimmte Anzahl an Einheiten (basierend auf Einheiten mit der Fähigkeit Recon) als versteckt platzieren, selbst in Szenarien, die dies normalerweise nicht vorsehen.
  • Special Command Ability Camouflage: Erlaubt es, die Hälfte der Streitmacht versteckt aufzustellen, sogar für den Angreifer und in Gelände, in dem man sich normalerweise nicht verstecken könnte.
  • Special Command Ability Tactical Experts (Hidden Units): Verdoppelt die Anzahl der erlaubten versteckten Einheiten (bis zu 4 zusätzliche).
  • Eagle’s Eyes (SPA): Piloten mit dieser Fähigkeit entdecken versteckte Einheiten automatisch innerhalb von 2 Zoll, selbst wenn diese ECM nutzen.

Fazit

Versteckte Einheiten sind ein psychologisches Werkzeug. Allein das Wissen, dass irgendwo ein Hunchback mit einer AC/20 im Gebüsch hocken könnte, zwingt euren Gegner zu vorsichtigen, ineffizienten Manövern. Nutzt eure Scouts und Sonden, um das Feld zu säubern, oder bereitet euren eigenen perfekten Hinterhalt vor!

Viel Erfolg beim Planen eurer Fallen, Kommandanten!


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