Die folgenden Regeln stammen aus der Alpha Strike: Commander’s Edition und fügen dem Spiel mehr Tiefe und spektakuläre Momente hinzu.

1. Engine Explosions (Reaktorexplosionen , V7 Regelbuch S. 161)
Diese Regel sorgt dafür, dass die Zerstörung eines ‚Mechs oder Fahrzeugs (sofern Fusionsreaktor) zu einem katastrophalen Ereignis auf dem Spielfeld werden kann. Sie verhindert, dass Einheiten einfach nur „umkippen“, sondern lässt sie potenziell in einem gewaltigen Feuerball vergehen, der auch umstehende Einheiten beschädigt.
- Voraussetzung: Eine Explosion kann nur auftreten, wenn eine Einheit durch einen Angriff zerstört wird, der 3 oder mehr Schadenspunkte „Overkill“ verursacht (d.h. Schaden, der über die verbleibende Struktur hinausgeht).
- Beispiel: Ein ‚Mech hat noch 2 Strukturpunkte und erleidet 6 Schaden. Der überschüssige Schaden beträgt 4. Da 4 ≥ 3 ist, besteht Explosionsgefahr.
- Ich selbst nutze jedoch eine angepasste Regel: Sobald ein Mech zerstört ist, gibt es die Chance auf eine Explosion. Nicht nur wenn 3 oder mehr Schaden („Overkill“) entstanden sind.
- Der Wurf: Der kontrollierende Spieler wirft 2W6. Bei einer 12 explodiert der Reaktor.
- Der Effekt (Schaden): Die Explosion verursacht Flächenschaden basierend auf dem SIZE (Größen)-Wert der explodierenden Einheit. Der Schaden nimmt mit der Entfernung ab:
- Innerhalb von 2 Zoll: Schaden in Höhe des vollen SIZE-Werts.
- Bis 4 Zoll: Schaden in Höhe des halben SIZE-Werts (abgerundet).
- Bis 6 Zoll: Schaden in Höhe eines Viertels des SIZE-Werts (abgerundet).
- Über 6 Zoll hinaus gibt es keinen Effekt.
2. Minefields (Minenfelder) – Typ: Conventional Mines (V7 Regelbuch S. 168)
Minenfelder dienen der „Area Denial“ (Gebietsverweigerung) und nutzen in Alpha Strike standardisierte Schablonen, um das Spiel flüssig zu halten.
- Darstellung: Ein Minenfeld wird durch eine 2-Zoll-AOE-Schablone (Area of Effect) dargestellt. Ich selbst nutze Minenfelder in unterschiedlichen Formen und Größen.
- Funktionsweise:
- Konventionelle Minen (Conventional Mines) sind der Standardtyp. Das ist der einzige Typ den ich verwende.
- Das Minenfeld greift jede Bodeneinheit an, die sich in den Wirkungsbereich hineinbewegt oder ihre Bewegung darin beginnt.
- Taktischer Nutzen: Sie eignen sich hervorragend, um Engpässe zu blockieren oder Gegner in ungünstige Positionen zu zwingen, da der bloße Versuch, das Feld zu durchqueren, Schaden verursacht.
Die Minefield Density ist der Herzschlag eines Minenfeldes. Sie bestimmt nicht nur, wie verheerend die Explosion ist, sondern auch, wann es auslöst. Mit jeder Auslösung ‚verbraucht‘ (Reduzierung der Density um eins je Auslösung), sich das Feld. Was dynamische Entscheidungen erfordert: Lohnt es sich, billige Einheiten zu opfern, um ein Feld zu räumen (Mine Clearing by foot)?
| Density | Target Number | Damage | Anwendung des Minenfeldes |
| 5 | 5+ | 5 | Wenn eine Einheit das Feld betritt oder darin eine Bewegung beginnt wird mit 2W6 gewürfelt. Bei einem Wert von 5 oder mehr erleidet die Einheit 5 Schaden. Das Feld reduziert sich danach auf Density 4 |
| 4 | 6+ | 4 | Wenn eine Einheit das Feld betritt oder darin eine Bewegung beginnt wird mit 2W6 gewürfelt. Bei einem Wert von 6 oder mehr erleidet die Einheit 4 Schaden. Das Feld reduziert sich danach auf Density 3 |
| 3 | 7+ | 3 | Wenn eine Einheit das Feld betritt oder darin eine Bewegung beginnt wird mit 2W6 gewürfelt. Bei einem Wert von 7 oder mehr erleidet die Einheit 3 Schaden. Das Feld reduziert sich danach auf Density 2 |
| 2 | 8+ | 2 | Wenn eine Einheit das Feld betritt oder darin eine Bewegung beginnt wird mit 2W6 gewürfelt. Bei einem Wert von 8 oder mehr erleidet die Einheit 2 Schaden. Das Feld reduziert sich danach auf Density 1 |
| 1 | 9+ | 1 | Wenn eine Einheit das Feld betritt oder darin eine Bewegung beginnt wird mit 2W6 gewürfelt. Bei einem Wert von 9 oder mehr erleidet die Einheit 1 Schaden. Das Feld ist danach nicht mehr aktiv. |
Ergänzender Hinweis: Wenn es sich bei der Einheit, die das Minenfeld betritt, um irgendeine Art von Infanterie (einschließlich Kampfpanzer) handelt. Und um einen Modifikator von -2, wenn die Einheit, die das Feld betritt, ein Luftkissenfahrzeug (Hover) oder WiGE mit einer Höhe von weniger als 2 Zoll ist.
Zusätzlich nutze ich einen Würfel der auf dem Minenfeld leigt um die aktuelle Dichte (Density) anzuzeigen.

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