Krieg um Welten – BattleTech Strategie neu erleben

Ein Herzensprojekt ist da: „Krieg um Welten“ – BattleTech Strategie neu erleben

Der Krieg in BattleTech endet nie – er verändert nur die Ebene, auf der er geführt wird.

Viele von euch kennen das Gefühl: Wir lieben die hitzigen, taktischen Gefechte von BattleTech: Alpha Strike. Aber wenn der Rauch sich verzieht und die letzte Einheit gefallen ist, bleibt oft die Frage: Was war das große Ganze? Wofür haben wir eigentlich gekämpft?

Genau aus diesem Grund habe ich „Krieg um Welten“ geschrieben. Ich wollte ein System schaffen, das unseren Schlachten einen echten, spürbaren Kontext gibt und uns vom MechPiloten zum planetaren Befehlshaber befördert.

Warum ich „Krieg um Welten“ entwickelt habe

Während sich die offiziellen Regeln oft rein auf das taktische Gefecht konzentrieren, wollte ich die Tür zur nächsten Stufe öffnen: Dem strategischen Krieg um ganze Planeten.

Mit diesem Regelwerk könnt ihr eure eigenen planetaren Schlachten zum Leben erwecken.

Mein Ziel bei der Entwicklung war ganz klar: Ich wollte BattleTech Alpha Strike um eine strategische Ebene erweitern, ohne dabei den Spielfluss zu bremsen. Es richtet sich an alle unter euch – Kommandeure, Strategen und Spielleiter –, die ihre Gefechte nicht mehr isoliert betrachten wollen, sondern Lust darauf haben, ein Imperium aufzubauen und Versorgungslinien zu managen.

Was euch erwartet: Meine Design-Philosophie

„Krieg um Welten“ ist für mich mehr als nur eine Aneinanderreihung von Szenarien. Ich habe ein modulares System entworfen, das Planung und Logistik nahtlos mit der Action von Alpha Strike verwebt. Das sind die Features, auf die ich besonders stolz bin:

  • Strategische Bewegung: Ihr schiebt nicht nur einzelnen Mechs mehr über das Spielfeld sondern befehligt als Operative auch ganze Kampfgruppen auf einer Planetenkarte. Ihr entscheidet, ob ihr Städte erobert oder kritische Infrastruktur zerstört. Die (taktischen) Schlachten werden nach den BattleTech Alpha Strike Regeln geführt.
  • Logistik als Waffe: Ich wollte, dass Nachschub wirklich zählt. In dem System müsst ihr Versorgungslinien zu Raumhäfen oder Stützpunkten halten. Wer abgeschnitten wird, kann keine Reparaturen durchführen und kämpft im Gefecht mit massiven Nachteilen – genau wie in einem echten Feldzug.
  • Der Nervenkitzel des Unbekannten: Besonders wichtig war mir der Aspekt der geheimen Missionsziele. Ihr wisst zu Beginn nie, ob euer Gegner den Planeten erobern will, oder ob er nur hier ist, um eure Industrie zu sabotieren oder sein Hauptquartier zu schützen. Das zwingt euch dazu, Züge geschickt zu tarnen.
  • Jeder Ort zählt: Ich habe verschiedene Ortstypen und Missionsarten ausgearbeitet. Ein Gefecht in einer Industriezone spielt sich völlig anders als ein Urban Assault in einer Stadt oder die Verteidigung eines Raumhafens.

Wie ihr spielt

Ich habe den Ablauf bewusst übersichtlich gehalten. Das Spiel gliedert sich in strategische Runden: Initiative – Bewegung – Kampf – Abschluss. Ihr plant eure Züge auf der Karte, und sobald feindliche Kampfgruppen aufeinandertreffen, tragt ihr das Gefecht ganz klassisch nach Alpha Strike Regeln aus. Danach kümmert ihr euch um Reparaturen und Verstärkung – aber nur, wenn eure Logistik steht.

Hol dir das Regelwerk

Ich stelle euch dieses Werk als nicht-kommerzielles Fanprojekt zur Verfügung. Ihr könnt das komplette PDF mit allen Tabellen, Missionsbeschreibungen und Vorlagen, die ich erstellt habe, frei nutzen und teilen.

👉 Herunterladen klicken, um „Krieg um Welten“ herunterzuladen

Als keines Dankeschön habe ich euch mal eine Beispielkarte mit Ortstypen und Wegen erstellt. Viel Spaß damit.


Krieg um Welten

Das Ebook als Flipbook zum online betrachten.

Mein Wunsch an euch

Dieses eBook richtet sich an alle, die BattleTech Alpha Strike nicht nur spielen, sondern erleben möchten. Ich wünsche euch viel Erfolg beim Aufbau eurer Kampagne– und mögen eure Mechs nie ohne Nachschub dastehen.

Viel Spaß !

Sören Spieckermann (Mechstrategen.de)


Rechtlicher Hinweis: Dies ist ein Fanprojekt. BattleTech, Alpha Strike und zugehörige Marken sind Eigentum von The Topps Company, Inc. und werden unter Lizenz von Catalyst Game Labs genutzt. Mein Projekt steht in keiner offiziellen Verbindung zu diesen Firmen.

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