In BattleTech Alpha Strike gibt es keinen direkten numerischen Bonus beim Angriff (wie z.B. einen -1 Modifikator auf die Zielzahl), nur weil eine Einheit höher steht als ihr Ziel. Das ist ein gravierender Unterschied zu anderen Spielsystemen.

Es gibt jedoch wichtige taktische Vorteile und Regeln bezüglich der Höhenstufe, die sich auf die Kampfphase auswirken:
- Ignorieren von Teildeckung (Firing Downhill): Wenn ein Angreifer von einer höheren Position herabfeuert („downhill“) und seine Sichtlinie (LOS) oberhalb der Bauhöhe des Ziel-Mechs beginnt, ignoriert der Angreifer den Bonus für Teildeckung (Partial Cover) des Ziels. Normalerweise erhält ein Ziel einen +1 Malus auf den Trefferwurf des Angreifers, wenn es in Teildeckung steht; dieser Malus entfällt somit für den höher stehenden Angreifer.
- Bessere Sichtlinien (Vantage Point): Einheiten auf Anhöhen oder Gebäudedächern haben einen besseren Aussichtspunkt, um Sichtlinien über dazwischenliegendes Gelände oder Gebäude hinweg zu ziehen, die Einheiten auf Bodenhöhe die Sicht blockieren würden.
- Einfluss auf physische Angriffe: Bei Melee-Angriffen (Nahkampf) wird ein Höhenunterschied zur horizontalen Distanz addiert. Wenn ein Mech beispielsweise auf einem Hügel steht und der Höhenunterschied zusammen mit der Distanz mehr als 2 Zoll beträgt, kann kein Melee-Angriff durchgeführt werden.
Zusammenfassend lässt sich sagen: Die Höhe verbessert nicht direkt deine Zielfähigkeit, aber sie hilft dir dabei, Hindernisse zu überblicken und gegnerische Deckungsvorteile zunichtezumachen.
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