Regeln für Artillerie in Alpha Strike

Donnergrollen auf dem Schlachtfeld: Die Regeln für Artillerie in Alpha Strike

In der Welt von BattleTech ist Artillerie oft der entscheidende Faktor, der eine Pattsituation auflöst oder den Vormarsch des Gegners stoppt. In Alpha Strike wird Artillerie entweder durch Einheiten mit der Spezialfähigkeit Artillery (ART) oder durch das Battlefield Support-System dargestellt. Dieser Artikel erklärt die Regeln für beide Systeme im Detail.

Artillerie in Alpha Strike
Transparenzhinweis: Dieses Bild wurde unter Verwendung eines Systems künstlicher Intelligenz (KI) erstellt. Es handelt sich nicht um eine fotografische Aufnahme realer Ereignisse oder Personen

1. Die Spezialfähigkeit ART

Einheiten, die über die Spezialfähigkeit ART verfügen (z. B. Sniper, Thumper oder Long Tom), können in jeder Kampfphase einen zusätzlichen Artillerieangriff durchführen, der neben ihrem normalen Waffen- oder physischen Angriff erfolgt. Wenn eine Einheit mehrere Artilleriewaffen besitzt (z. B. ART-S2), wird jeder Angriff separat abgehandelt.

Ziele und Reichweite

  • Direktes Feuer: Die Artillerie kann eine gegnerische Einheit oder einen Point of Impact (POI) auf der Karte anvisieren.
  • Indirektes Feuer: Wird die Artillerie indirekt abgefeuert, kann sie nur einen POI anvisieren.
  • Reichweite: Sofern nicht anders in der Artillerie-Tabelle angegeben, kann Artillerie jeden Punkt auf dem Spielfeld erreichen. Eine Ausnahme bilden Artillerie-Kanonen (Cannons), die begrenzte Reichweiten haben.

Ermittlung der Zielzahl (Target Number)

Die Basis-Zielzahl ist der Skill-Wert der Einheit. Da Artillerie-Angriffe Flächenschaden (Area-Effect) verursachen, wird grundsätzlich ein Modifikator von +1 addiert. Anstelle der üblichen Reichweitenmodifikatoren nutzen die meisten Artillerietypen einen festen Malus von +4 (unabhängig von der tatsächlichen Entfernung), außer Artillerie-Kanonen, die Standardmodifikatoren verwenden.

Zusätzliche Regeln:

  • Angriffe auf einen POI ignorieren alle Zielbewegungsmodifikatoren (TMM).
  • Spotter: Ein befreundeter Spotter mit Sichtlinie zum Ziel kann den Wurf verbessern. Verfügt dieser über TAG oder LTAG, sinkt die Zielzahl um -1.

2. Schaden und Flächenwirkung (AoE)

Artillerie verursacht Schaden bei allen Einheiten, die sich innerhalb der Area of Effect (AoE)-Schablone befinden.

  • Die Schablonen haben meist einen Durchmesser von 2 Zoll oder 6 Zoll (je nach Artillerytyp).
  • Bei Waffen mit großem Radius gibt es oft zwei Schadenswerte (z. B. 3/1). Der erste Wert gilt für Einheiten innerhalb des inneren 2-Zoll-Radius, der zweite Wert für Einheiten im äußeren 6-Zoll-Radius.
  • Einheiten auf unterschiedlichen Höhenebenen müssen die Höhendifferenz zur Entfernung vom POI addieren, um festzustellen, ob sie noch betroffen sind.

3. Abweichung (Scatter)

Wenn ein Artillerieangriff sein Ziel verfehlt, weicht er ab. Zur Bestimmung der neuen Position wird die Area of Effect-Schablone genutzt:

  1. Ein 1D6 bestimmt die Richtung (1 entspricht „Norden“).
  2. Die Entfernung der Abweichung beträgt das Doppelte der Differenz (Margin of Failure), um die der Wurf misslungen ist. Artillerie-Kanonen weichen nur um die einfache Differenz ab.

4. Fortgeschrittene Regeln: Off-Board Artillerie

Für größere Szenarien können Artillerieeinheiten außerhalb des Spielfelds platziert werden.

  • Flugzeit: Je nach Entfernung (in Zoll) benötigt das Geschoss 0 bis 5 Runden, bis es auf der Karte einschlägt.
  • Koordinaten: Der Spieler muss den Einschlagzeitpunkt und die X-Y-Koordinaten vorab notieren.
  • Einschießen: Hat eine Waffe erfolgreich einen POI getroffen, gelten die Koordinaten als „eingeloggt“ – folgende Schüsse auf denselben Punkt treffen automatisch, solange das Ziel nicht gewechselt wird.

5. Artillerie-Gegenfeuer (Counter-Battery Fire)

Wenn feindliche Artillerie von außerhalb des Feldes feuert, kann eigene Artillerie versuchen, die feindliche Position zu bekämpfen.

  • Dies ist erst möglich, nachdem der erste feindliche Einschlag von einer befreundeten Einheit beobachtet wurde.
  • Jeder weitere Einschlag des Gegners verbessert die Chance, seine Position zu triangulieren (bis zu -4 Bonus auf die Zielzahl).

6. Battlefield Support

Dies ist eine vereinfachte Methode, um Artillerie über Support Points (BSP) zu integrieren.

  • Thumper (7+), Sniper (8+) und Long Tom (9+) haben feste Zielzahlen ohne zusätzliche Modifikatoren.
  • Diese Unterstützung ist in der Regel nur einmalig verwendbar (One-Time Use).

7. Alternative Munitionstypen

Es gibt diverse Spezialgeschosse für Artilleriewaffen (außer Cannons):

  • Cluster: Erhöht den AoE-Radius, reduziert aber den Schaden um 1.
  • Smoke: Erzeugt Rauchwände, die die Sicht behindern.
  • Homing (z. B. Arrow IV): Benötigt eine aktive TAG-Markierung und trifft eine einzelne Einheit bei einem Wurf von 4+ direkt.
  • Copperhead: Funktioniert wie Homing-Munition für konventionelle Rohrartillerie.

Fazit

Artillerie ist in Alpha Strike ein mächtiges, aber komplexes Instrument. Während Standard-Artillerie auf dem Feld sofortigen Druck ausübt, erfordert Off-Board Artillerie präzise Planung und Koordination mit Scouts. Schützt eure Spotter, um die maximale Präzision eurer schweren Batterien zu gewährleisten!


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