Physical Attacks in BattleTech und ihre Umsetzung in Alpha Strike
Die BattleTech-Reihe ist bekannt für ihre strategischen Kämpfe zwischen riesigen BattleMechs auf dem Schlachtfeld. Während der Fernkampf mit ballistischen, Energie- und Raketenwaffen im Fokus steht, spielt der Nahkampf, also die sogenannten Physical Attacks, eine nicht zu unterschätzende Rolle. Besonders in klassischen BattleTech-Spielen konnte der Nahkampf in bestimmten Situationen entscheidend sein. Doch wie wurde dieses Konzept in BattleTech Alpha Strike umgesetzt?

Nahkampf im klassischen BattleTech
In der klassischen Version von BattleTech gibt es eine Vielzahl an Nahkampfangriffen, die Mechs einsetzen können. Dazu gehören:
- Punch (Schlag): Ein Angriff mit den Armen eines Mechs, um Schaden zu verursachen.
- Kick (Tritt): Besonders gegen kleinere Mechs effektiv, da die Gefahr besteht, dass das Ziel zu Boden geht.
- Charge (Rammangriff): Ein riskantes, aber potenziell verheerendes Manöver, bei dem der angreifende Mech mit voller Geschwindigkeit in den Gegner stürzt.
- DFA – Death from Above (Sprungangriff von oben): Ein spektakulärer Angriff, bei dem ein Mech mit Sprungdüsen auf einen Gegner landet, um massiven Schaden zu verursachen.
Jeder dieser Angriffe erfordert spezifische Bedingungen und Würfelwürfe, was den taktischen Einsatz von Physical Attacks spannend macht.
Umsetzung in BattleTech Alpha Strike
In BattleTech Alpha Strike wurde das Spielsystem stark gestrafft, um eine höhere Spielgeschwindigkeit zu ermöglichen. Dies führte dazu, dass der komplexe Nahkampfmechanismus aus dem klassischen BattleTech deutlich vereinfacht wurde. Dennoch bleibt der Nahkampf ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Es gibt verschiedene Nahkampfmethoden:
- Standard Physical Attacks: Eine grundlegende Nahkampfattacke, die alle Mechs ausführen können.
- Melee Physical Attacks: Stärkere Nahkampfangriffe, die von speziell ausgerüsteten Nahkampf-Mechs genutzt werden können.
- Charge Attacks: Ein Mech kann versuchen, seinen Gegner mit voller Geschwindigkeit zu rammen und dabei Schaden zu verursachen.
- Death from Above Attack: Ein Mech mit Sprungdüsen kann versuchen, auf einen Gegner zu springen und massiven Schaden anzurichten.
Zu Grunde liegende Regeln
Thema | Regelbuch | Kommentar |
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Physical Attacks | BattleTech Alpha Commander’s Edition 7 | Seite 45 und Seite 46. |
Strategische Bedeutung in Alpha Strike
Obwohl Physical Attacks vereinfacht wurden, haben sie dennoch eine bedeutende Rolle auf dem Schlachtfeld. Einige Aspekte, die sie taktisch interessant machen, sind:
- Hoher Schaden: Besonders große Mechs können im Nahkampf erheblichen Schaden verursachen.
- Kurze Line of Sight: Wenn die Line of Sight keinen Fernangriff zulässt (z.B. blockiert durch Wald da beide Einheiten im Wald stehen), dann kann der Einstieg in den Nahkampf eine gute Alternative sein. Überschwere Mechs können durch einen Charge Attack erheblichen Schaden verursachen.
Fazit
Physical Attacks sind in BattleTech ein wichtiger Bestandteil des Spiels, wenn auch oft übersehen. Während Classic BattleTech eine Vielzahl an Nahkampfangriffen mit detaillierten Regeln bietet, wurde in Alpha Strike das System vereinfacht, um den Spielfluss zu beschleunigen. Dennoch bleibt Nahkampf eine wertvolle Taktik, besonders für größere Mechs. Wer Alpha Strike spielt, sollte Nahkampfangriffe nicht unterschätzen – sie können in der richtigen Situation spielentscheidend sein!