BattleTech Alpha Strike: Regeln für Bewegung in und durch Gebäude
In BattleTech Alpha Strike können verschiedene Einheiten Gebäude betreten oder durch sie hindurchlaufen, wobei für jeden Einheitentyp spezifische Kosten und Konsequenzen gelten.

Hier sind die Regeln im Detail:
1. Einheitenarten und Bewegungskosten
- Infanterie (konventionell und Battle Armor): Soldaten können sich ohne zusätzliche Bewegungskosten durch Gebäude bewegen. Sie können zudem innerhalb eines Gebäudes zwischen den Stockwerken wechseln, was 1 Zoll Bewegung pro Zoll Gebäudehöhe kostet.
- ProtoMechs: Diese Einheiten können Gebäude betreten, müssen jedoch zusätzliche Bewegungskosten von +1 Zoll pro Zoll Wegstrecke aufwenden, unabhängig vom Gebäudetyp. Wie Infanterie können sie innerhalb des Gebäudes die Ebenen wechseln (1 Zoll Kosten pro Zoll Höhe).
- Mechs (BattleMechs und IndustrialMechs): Mechs können Gebäude betreten, zahlen aber je nach Stabilität des Gebäudes unterschiedliche Bewegungskosten:
- Leichte Gebäude: +1 Zoll pro Zoll Wegstrecke.
- Mittlere Gebäude: +2 Zoll pro Zoll Wegstrecke.
- Schwere Gebäude: +3 Zoll pro Zoll Wegstrecke.
- Gehärtete Gebäude: +4 Zoll pro Zoll Wegstrecke.
- Wichtig: Mechs können innerhalb eines Gebäudes nicht die Ebene wechseln.
2. Begrenzungen und Risiken
- Zufälliger Schaden (Incidental Damage): Jede Einheit (außer Infanterie), die sich durch ein Gebäude bewegt, verursacht pro Zoll zurückgelegtem Weg 1 Schadenspunkt an der Struktur des Gebäudes (Construction Factor, CF).
- Gewichtskapazität: Jedes Gebäude hat eine maximale Traglast. Wenn die Summe der Größenklassen (Size) aller Einheiten im oder auf dem Gebäude diesen Wert überschreitet, stürzt das Gebäude sofort ein. Konventionelle Infanterie (nicht Battle Armor) zählt hierbei als Größe 0.
- Mauern (Walls): Gebäude, die als Mauern deklariert sind, können von Einheiten nicht durchquert werden, bis die Mauer zerstört wurde.
- Große Einheiten und Aerospace: Einheiten mit den Specials LG, VLG oder SLG sowie Aerospace-Einheiten können Gebäude nicht normal betreten; ein Versuch führt zum automatischen Einsturz des Gebäudes (außer es handelt sich um einen speziellen Hangar).
3. Folgen eines Einsturzes
Sollte ein Gebäude einstürzen (entweder durch strukturellen Schaden oder Überlastung), erleiden Einheiten darin Schaden:
- Infanterie innerhalb eines einstürzenden Gebäudes wird sofort zerstört.
- Andere Einheiten erleiden Schaden basierend auf der Höhe und dem Typ des Gebäudes (siehe Collapse Damage in der Gebäudetabelle). Einheiten auf dem Dach erleiden zusätzlich 1 Punkt Schaden.
Taktischer Hinweis
Das Bewegen durch Gebäude bietet Deckung (Damage Absorption), da das Gebäude einen Teil des Schadens feindlicher Angriffe abfängt, bevor die Einheit selbst getroffen wird. Allerdings riskieren schwere Einheiten, durch ihre eigene Bewegung oder das Gewicht ihrer Kameraden das Gebäude zum Einsturz zu bringen.
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