Alpha Strike Force Building: Bataillone des 4. Nachfolgekriegs
Willkommen im War Room der MechStrategen.
BattleTech Alpha Strike spielt seine wahre Stärke aus, wenn die Gefechte größer werden. Während sich Classic BattleTech oft auf einzelne Lanzen konzentriert, erlaubt uns Alpha Strike, das „Big Picture“ zu sehen: Manöver ganzer Kompanien und Bataillone.
In dieser Artikelserie widmen wir uns der Königsklasse des Force Buildings: Der Aufstellung eines kompletten Bataillons für die Ära des 4. Nachfolgekriegs (3028-3030).
Ich führe euch durch die theoretischen Grundlagen der Armeezusammenstellung und präsentieren euch anschließend für jedes der fünf großen Häuser sowie eine typische Söldnereinheit eine spielbereite, historisch plausible Streitmacht inklusive taktischer Analyse.

Die Grundlagen: Force Building in Alpha Strike
Bevor wir die Mechs aus dem Hangar rollen, müssen wir die Regeln verstehen. Ein erfolgreiches Force Building in Alpha Strike basiert auf drei Säulen: Punktwert (PV), Ära und Formation.
1. Point Value (PV) & Skill
In Alpha Strike bezahlen wir nicht mit C-Bills, sondern mit PV. Der Basiswert eines Mechs wird durch den Skill des Piloten modifiziert. Bei der Listenzusammenstellung für die Bataillone wurde nicht auf den PV-Wert geschaut, sondern auf eine möglichst fraktionsnahe Listenzusammenstellung. Je nach gewähltem PV-Limit kann man die Skill-Werte dann noch anpassen um an das Limit zu kommen.
Faustregel: Eine Verbesserung des Skills (z.B. von Skill 4 auf 3) erhöht die Kosten signifikant. Für ein Bataillon im 4. Nachfolgekrieg setzen wir auf einen Kern aus regulären Truppen (Skill 4).

2. Ära & Verfügbarkeit (Master Unit List)
Wir befinden uns im 4. Nachfolgekrieg. Das bedeutet:
- Technologie: Hauptsächlich Level 1 (Intro Tech). LosTech ist extrem selten.
- Master Unit List (MUL): Ich nutze die MUL, um sicherzustellen, dass die gewählten Mechs für die jeweilige Fraktion in der „Late Succession Wars“-Ära auch tatsächlich verfügbar waren.
3. Formations-Boni
Das Herzstück des modernen Alpha Strike Force Buildings (nach Commander’s Edition) sind die Lanzen-Typen. Eine reine Ansammlung von Mechs ist weniger effektiv als spezialisierte Lanzen, die Special Pilot Abilities (SPAs) freischalten.
Beispiel für Lanzenformationen sind:
- Battle Lance: Der Standard für Linientruppen. Bonus: Lucky (Glückstreffer neu würfeln).
- Striker Lance: Für schnelle Kavallerie. Bonus: Speed Demon (zusätzliche Bewegung).
- Fire Support Lance: Für LRM-Boote und Scharfschützen. Bonus: Oblique Attacker (indirektes Feuer ohne Malus).
- Recon Lance: Für leichte Scouts. Bonus: Maneuvering Ace (Bewegung nach dem Schießen).
Das Standard-Bataillon
Für diese Projekt-Serie habe ich für jede Fraktion eine Struktur gewählt, die sowohl im Spiel effektiv ist als auch den „Fluff“ (die Hintergrundgeschichte) widerspiegelt.
Wichtig: Diese Listen sind bewusst nicht auf maximale Kampfkraft (Min-Maxing) ausgelegt.
Der Fokus liegt nicht darauf, das Regelsystem für den garantierten Sieg auszureizen, sondern Einheiten zu erschaffen, die typisch für die Zeit und ihre Fraktion sind. Es geht um historische Authentizität vor reiner mathematischer Effizienz – wir wollen Streitkräfte, die sich anfühlen, als wären sie direkt aus einem Roman des 4. Nachfolgekriegs entsprungen.
Ein typisches Haus-Bataillon besteht aus:
- Stabslanze (Command Lance): Hier sitzt der Bataillonskommandeur. Oft schwer gepanzert.
- Drei bis vier Kompanien: Jede Kompanie besteht aus drei Lanzen (insgesamt 12 Mechs/Fahrzeuge/Infanterie pro Kompanie).
- Gesamtstärke: 40 – 52 Einheiten.
Ich achte dabei penibel auf die gängige Fraktionseigenheiten. Ein Steiner-Bataillon wird sich drastisch anders spielen als eine Liao-Streitmacht oder eine gemischte Söldnertruppe.

Wähle deine Farbe: Die Einheiten im Detail
Klicke auf die Titel unten, um zur detaillierten Aufstellung, den PV-Kosten und den taktischen Leitfäden für die jeweilige Fraktion zu gelangen.







Anleitung für das Alpha Strike Force Building
Das Erstellen einer Streitmacht (Force building) in Alpha Strike folgt einer logischen Struktur, um faire und thematische Spiele zu gewährleisten.

1. Rahmenbedingungen festlegen
Bevor die erste Einheit gewählt wird, müssen folgende Punkte geklärt sein:
- Point Value (PV): Die Obergrenze der Punkte (z. B. 250, 500 oder für ein Bataillon oft 1000+).
- Ära: Bestimmt die verfügbare Technologie (hier: Late Succession Wars – 3025-3049).
- Fraktion: Bestimmt die Verfügbarkeit von Einheiten (hier: Federated Suns).
2. Formationswahl (Lanzen & Kompanien)
In Alpha Strike erhalten Einheiten Boni, wenn sie in formellen Formationen organisiert sind.
- Standard-Lanze: 4 Einheiten (Innere Sphäre).
- Kompanie: 3 Lanzen (insgesamt 12 Einheiten).
- Bataillon: 3-4 Kompanien + eine Kommandolanze.
3. Lanzentypen auswählen
Jeder Lanzentyp (Battle Lance, Recon Lance, etc.) hat Voraussetzungen und gewährt einen Bonus.
- Voraussetzungen: Meist basierend auf der Rolle (Role) der Einheit (z. B. Brawler, Sniper, Striker) und manchmal der Geschwindigkeit oder Panzerung.
- Größe: Mindestens 50% der Einheiten in der Lanze müssen die Anforderungen erfüllen.
4. Einheiten auswählen & Skill anpassen
- Wähle Einheiten, die zur Ära und Fraktion passen (Master Unit List ist hierfür die Quelle).
- Skill Rating: Standard ist Skill 4. Du kannst den Skill verbessern (kostet mehr PV) oder verschlechtern (spart PV), um in dein Punktelimit zu passen.
5. Sonderfähigkeiten (Special Pilot Abilities – SPAs)
Wenn eine Lanze die Formationsanforderungen erfüllt, erhält sie einen Bonus. Meistens dürfen Einheiten der Lanze eine bestimmte SPA (z. B. Sniper, Speed Demon) wählen.
Bereit, den Befehl zu übernehmen?
Das theoretische Wissen ist da, die Hangars sind geöffnet. Wähle oben deine bevorzugte Fraktion und beginne mit der Zusammenstellung deiner Truppen.
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