8 Einheitenlisten für die Innere Sphäre und die Clans – Force building

8 Einheitenlisten für die Innere Sphäre und die Clans – Von der Elite-Lanze bis zum Massen-Ansturm

Wer BattleTech Alpha Strike spielt, kennt die Herausforderung: Das Turnier steht an oder der Spieleabend mit Freunden rückt näher. Setzt man auf wenige, unzerstörbare Elite-Piloten in tonnenschweren Assault Mechs? Oder überrollt man den Gegner mit einer Flut aus schnellen Hovercrafts und leichter Infanterie?

In diesem Beitrag nehme ich euch die Arbeit ab. Ich haben acht Armeelisten zusammengestellt, die nicht nur thematisch tief in der Lore verankert sind, sondern auch auf dem Spieltisch ordentlich Schlagkraft bieten.

Ich decke dabei zwei der beliebtesten Ären ab:

  1. Der 4. Nachfolgekrieg (ca. 3028): Hier regiert der Stahl. Keine High-Tech-Spielereien, nur Panzerung, Hitze und physische Gewalt.
  2. Die Clan Invasion (ca. 3050): Geschwindigkeit, Reichweite und überlegene Technologie treffen auf elitäre Arroganz.

Das Besondere an dieser Sammlung: Ich skalieren die Einheitenanzahl. Von einer ultra-kompakten 4-Mech-Lanze bis hin zum massiven 15-Einheiten-(3 Clan Sterne) ist für jeden Spielstil und jede Figurensammlung etwas dabei. Egal, ob ihr lieber wenige Modelle mit chirurgischer Präzision steuert oder das ganze Schlachtfeld mit Einheiten flutet – hier ist eure Liste.

Reaktor online? Dann schauen wir uns die Aufstellung an!

Einheitenlisten für  für BattleTech Alpha Strike

Teil 1: Innere Sphäre (4. Nachfolgekrieg)

Liste 1: „Die Unsterblichen“ (4 Einheiten – Eine Lanze)

Konzept: Eine legendäre Assault-Lanze. Da wir nur 4 Einheiten haben, müssen die Piloten absolute Asse und effektiv zu sein.

  1. Atlas AS7-D– Der Juggernaut.
  2. King Crab KGC-0000 – Der Nahkampf-König (AC/20).
  3. Highlander HGN-732 – Der springende Assault (Death from Above).
  4. Stalker STK-3F– Das Raketenboot.
  • Warum diese Wahl? Maximale Panzerung. Jeder dieser Mechs kann massiven Schaden einstecken, was bei Unterzahl kritisch ist. Der Highlander bietet mit Sprungdüsen eine taktische Überraschung.
  • Gelände & Mission: Enge Stadtkarten oder Canyons, wo Gegner nicht kiten können. Missionen: „King of the Hill“.
  • Taktik: Bleibt zusammen. Bildet einen „Todesball“. Der Stalker weicht Gegner auf, Atlas und King Crab vernichten alles, was auf mittlere Reichweite kommt.

Liste 2: „Die Eiserne Front“ (8 Einheiten – 2 Lanzen)

Konzept: Zwei solide Lanzen (Heavy/Medium Mix). Gute Balance aus Feuerkraft und Mobilität. Skill-Level durchschnittlich Veteran (Skill 3).

Lanze 1

  1. Orion ON1-K
  2. Warhammer WHM-6R
  3. Grasshopper GHR-5H
  4. Thunderbolt TDR-5S

Lanze 2

  1. Crusader CRD-3R
  2. Catapult CPLT-C1
  3. Archer ARC-2R
  4. Marauder MAD-3R
  • Warum diese Wahl? Dies sind die ikonischen „Arbeitstiere“. Archer, Catapult und Crusader bieten massives indirektes Feuer (IF). Grasshopper ist ein extrem mobiler Zombie-Mech (schwer zu töten) für die Flanke.
  • Gelände & Mission: Vielseitig. Gut für Wälder (indirektes Feuer) und offene Ebenen.
  • Taktik: Teile die Liste in zwei Gruppen. Die IF-Gruppe (Archer, Catapult, Crusader) bleibt hinten in Deckung. Die Brawler-Gruppe (Warhammer, Thunderbolt, Orion) schiebt vor. Der Grasshopper springt in den Rücken der Gegner, um deren Formation zu brechen.

Liste 3: „Panzergrenadiere“ (12 Einheiten – 3 Lanzen)

Konzept: Eine Combined-Arms Kompanie. Mechs führen, Panzer liefern die Feuerkraft.

Battle Lance (Kampflanze)

  1. BattleMaster BLR-1G (Kommandomech)
  2. Wolverine WVR-6M
  3. Griffin GRF-1N
  4. Shadow Hawk SHD-2H

Sniper und Striker Lance

  1. Enforcer ENF-4R
  2. Centurion CN9-A
  3. Manticore Heavy Tank (Der „Panzer-Mech“)
  4. Manticore Heavy Tank

Unterstützungslanze

  1. Demolisher Heavy Tank (Doppel AC/20 – Zonenverteidigung)
  2. SRM Carrier (60 SRM Rohre – Der „Nuke“)
  3. Bulldog Medium Tank
  4. Bulldog Medium Tank
  • Warum diese Wahl? Panzer sind in Alpha Strike oft „Glaskanonen“ mit hoher Feuerkraft für wenig Punkte. Der Demolisher und der SRM Carrier sind psychologische Waffen – kein Gegner will ihnen nahe kommen.
  • Gelände & Mission: Stadtgelände (Straßen begünstigen Fahrzeuge). Verteidigungsmissionen.
  • Taktik: Nutze die Mechs als Schild für die Fahrzeuge. Fahrzeuge leiden unter Bewegungseinschränkungen im Gelände. Parke den SRM Carrier und den Demolisher an Ecken (Ambush). Zwinge den Gegner zu ihnen.

Liste 4: „Der Aufklärungsschwarm“ (12 Einheiten – 3 Lanzen)

Konzept: Geschwindigkeit und Masse. Eine Mischung aus schnellen Mechs und Hovercrafts.

Cavalery Lance

  1. Phoenix Hawk PXH-1 (Anführer)
  2. Jenner JR7-D
  3. Panther PNT-9R (Feuerunterstützung)
  4. Wolfhound WLF-1

Striker Lance

  1. Commando COM-2D
  2. Javelin JVN-10N
  3. Firestarter FS9-H
  4. Spider SDR-5V

Schnelle Unterstützungslanze

  1. Saladin Assault Hover Tank (AC/20 auf einem Hovercraft!)
  2. Saladin Assault Hover Tank
  3. Saracen Medium Hover Tank
  4. Pegasus Scout Hover Tank
  • Warum diese Wahl? Extrem hoher TMM (Target Movement Modifier). Die Saladins sind Kamikaze-Einheiten: Rasen mit Flank-Speed heran und feuern die AC/20 ab.
  • Gelände & Mission: Offenes Gelände (für Hovercrafts essentiell). Objekt-Missionen (Capture the Flag).
  • Taktik: Niemals stehen bleiben. Umzingele einzelne Gegner. Du wirst Verluste erleiden, aber mit 12 Einheiten hast du die Aktions-Hoheit. Nutze die Spider und den Phoenix Hawk, um gegnerische Artillerie oder Sniper im Hinterland zu jagen.

Teil 2: Clans (Clan Invasion Era)

Liste 5: „Golden Keshik“ (5 Einheiten – Ein Stern)

Konzept: Ein Stern der absoluten Elite. Omnimechs der Spitzenklasse.

  1. Dire Wolf (Daishi) Prime
  2. Warhawk (Masakari) Prime
  3. Timber Wolf (Mad Cat) Prime
  4. Gargoyle (Man O‘ War) Prime
  5. Executioner (Gladiator) Prime
  • Warum diese Wahl? Dies ist pure rohe Gewalt. Dire Wolf und Warhawk dominieren die Fernkampfphase. Gargoyle und Executioner sind überraschend schnelle Assaults, die die Flanken sichern.
  • Gelände & Mission: Tundra oder weite Ebenen. Vernichtungsmissionen.
  • Taktik: Halte Abstand. Clan-Waffen haben bessere Reichweiten. Du hast keine Wegwerf-Einheiten, jeder Verlust tut weh. Nutze den Gargoyle als „Schwamm“, um Feuer auf sich zu ziehen, während der Dire Wolf austeilt.

Liste 6: „Garnisons-Cluster“ (10 Einheiten – Binärstern)

Konzept: Ein „Second Line“ Binärstern. Ältere IIC Mechs und Standard-BattleMechs der Clans. Günstiger in PV, erlaubt mehr Masse.

Stern 1

  1. Kodiak (Standard)
  2. Highlander IIC
  3. Hunchback IIC (Glaskanone)
  4. Rifleman IIC
  5. Grizzly

Stern 1

  1. Vapor Eagle (Goshawk)
  2. Black Python (Viper)
  3. Conjurer (Hellhound)
  4. Glass Spider (Galahad)
  5. Shadow Hawk IIC
  • Warum diese Wahl? Diese Mechs haben oft spezialisierte Rollen. Der Hunchback IIC macht absurden Schaden, stirbt aber sofort bei Fokusfeuer. Der Kodiak ist ein Monster im Zentrum.
  • Gelände & Mission: Hügeliges Gelände.
  • Taktik: Der Hunchback IIC ist dein Joker. Halte ihn komplett außer Sicht, bis er einen garantierten Kill machen kann. Nutze den Vapor Eagle (Puls-Laser) um schnelle IS-Mechs zu jagen. Der Rifleman IIC sichert die Long-Range.

Liste 7: „Die Schnelle Eingreiftruppe“ (10 Einheiten – Binärstern)

Konzept: Fokus auf Medium und Light OmniMechs sowie Elementals als „Reittiere“.

Stern 1

  1. Stormcrow (Ryoken) Prime
  2. Clan Medium Battle Armor – Reitet auf Stormcrow
  3. Nova (Black Hawk) Prime (Massiver Schaden,)
  4. Clan Medium Battle Armor – Reitet auf Nova
  5. Ice Ferret (Fenris) Prime

Stern 2

  1. Viper (Dragonfly) Prime
  2. Clan Medium Battle Armor – Reitet auf Viper
  3. Adder (Puma) Prime
  4. Kit Fox (Uller) Prime
  5. Mist Lynx (Koshi) Prime
  • Warum diese Wahl? Mechanisierte Infanterie. Die Elementals steigern die Panzerung der Träger-Mechs und können abgesetzt werden, um Missionsziele zu halten oder Gegner im Nahkampf zu binden.
  • Gelände & Mission: Stadtkampf (Urban). Elementals lieben Gebäude.
  • Taktik: „Taxi-Taktik“. Bring die Elementals schnell nach vorne, wirf sie in Wälder oder Gebäude ab. Der Nova kann mit einem Alpha Strike fast jeden Medium Mech schwer beschädigen, Nutze das weise.

Liste 8: „Der Nebel-Schwarm“ (15 Einheiten – Trinärstern)

Konzept: Clan-Taktik durch schiere Masse an kleinen Einheiten und Fahrzeugen. Sehr untypisch für Duelle, aber effektiv im Alpha Strike Objective-Spiel.

Mechs (Leichte Aufklärer):

  1. Fire Moth (Dasher) Prime
  2. Arctic Cheetah (Hankyu) Prime
  3. Horned Owl (Peregrine)
  4. Incubus (Vixen)
  5. Piranha Prime (Anti-Infanterie Monster)

Fahrzeuge (Schnell & Tödlich):

  1. Epona Pursuit Tank (Schneller Hover)
  2. Epona Pursuit Tank
  3. Mithras Light Tank
  4. Mithras Light Tank
  5. Ishtar Heavy Tank (Der Anker. Langsam aber tödlich)

Infanterie:

  1. Clan Medium Battle Armor
  2. Clan Medium Battle Armor
  3. Clan Medium Battle Armor
  4. Clan Medium Battle Armor
  5. Clan Medium Battle Armor
  • Warum diese Wahl? Ein „Zerg Rush“ im Clan-Stil. Die Fire Moth ist das schnellste Ding auf dem Feld. Der Piranha zerstört mit seinen MGs alles, was keine Panzerung mehr hat. Die Elementals sind extrem schwer zu entfernen.
  • Gelände & Mission: Großes, weites Gelände mit vielen Missionszielen (Domination).
  • Taktik: Verwirrung. Du hast 15 Aktivierungen. Der Gegner (wahrscheinlich 4-8 Einheiten) wird völlig überwältigt sein. Benutze die Elementals, um Korridore zu blockieren („Area Denial“). Die Panzer und schnellen Mechs greifen immer den Rücken des Gegners an (+1 Schaden). Ignoriere faire Kämpfe. Wenn der Gegner einen Mech bewegt, bewege drei deiner Einheiten, um ihn zu isolieren.

Und das waren sie – acht Wege, um in Alpha Strike Dominanz zu zeigen.

Egal für welche dieser Listen ihr euch entscheidet, denkt immer an die goldene Regel von BattleTech: Eine Liste ist nur so gut wie der Pilot, der sie steuert. Die stärkste Clan-Technologie nützt nichts, wenn ihr euch in eine Sackgasse manövriert, und selbst der einfachste Panzer der Inneren Sphäre kann das Spiel entscheiden, wenn er im richtigen Moment den entscheidenden kritischen Treffer landet.

Ich hoffen, diese Aufstellungen dienen euch als Inspiration. Fühlt euch frei, einzelne Mechs gegen eure persönlichen Favoriten auszutauschen oder die Skill-Level an eure lokale Meta anzupassen. Alpha Strike lebt von der Bewegung und dem taktischen Verständnis für das Gelände – nutzt die Tipps zu den Listen, um eure Gegner zu überraschen.

Bis dahin: Haltet die Reaktoren heiß und die Munition trocken.

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