Master Unit List
Die Nutzung der Master Unit List (MUL) für BattleTech Alpha Strike: Ein Expertenhandbuch zum kanonischen Listbau
Dieser Beitrag dient als umfassendes Handbuch zur Nutzung der offiziellen Master Unit List (MUL) von BattleTech. Er ist darauf ausgerichtet, fortgeschrittenen Listbauern und engagierten Kommandeuren präzise und technische Anleitungen zur Einheitensuche, Ära-Validierung und Streitmacht-Erstellung im Kontext von BattleTech Alpha Strike zu liefern. Die Master Unit List,stellt die primäre und maßgebliche Online-Datenbank für alle BattleTech-Einheiten dar.
1. Einleitung: Die Master Unit List als kanonische Datenquelle
Die Master Unit List (MUL) wurde entwickelt, um Spielern die schwierige Aufgabe zu erleichtern, die Tausenden von existierenden Kampfeinheiten (BattleMechs, Fahrzeuge, ProtoMechs, Battle Armor und Aerospace-Jäger) im BattleTech-Universum zu sortieren und zu filtern. Sie ist das zentrale Online-Tool, das die Einheitendaten für Force-Building-Anwendungen sowohl für das Total Warfare (BV-System) als auch für das Alpha Strike (PV-System) Regelsystem bereitstellt.
1.1. Die kanonische Rolle der MUL für Alpha Strike
Für Alpha Strike ist die MUL nicht nur eine Quelle für Einheitendaten, sondern primär ein Instrument zur Validierung der Streitmachtzusammensetzung. Sie gewährleistet, dass die vom Spieler ausgewählten Einheiten in Bezug auf ihre Point Value (PV) Kosten, ihre taktischen Fähigkeiten und insbesondere ihre Verfügbarkeit in einer gewählten historischen Ära und für eine spezifische Fraktion den offiziellen Kanon und die Regeln widerspiegeln.
Die strenge Einhaltung der Daten, die in der MUL hinterlegt sind, macht die Datenbank zu einem zentralen Governance Tool innerhalb der Community. Da die Daten von den Lizenzgebern autorisiert sind, akzeptieren die meisten organisierten Spielgruppen und Turnierveranstalter die hier dargestellten Statistiken als die ultimative Autorität für die Alpha Strike Point Values und die historischen Einsatzbedingungen einer Einheit. Dies stellt sicher, dass der Listbau über kreative Entscheidungen hinausgeht und den Prozess der kanonischen Konformität in den Vordergrund rückt.
1.2. Navigationsstruktur der MUL
Die Navigation der MUL ist logisch in thematische Sektionen unterteilt, die es dem Benutzer ermöglichen, spezifische Informationen zu suchen oder direkt zur Listbauerstellung überzugehen :
- Units: Die zentrale Suchfunktion zur Identifizierung und Filterung spezifischer Einheiten.
- Eras & Factions: Umfassende Datenbanken zur Übersicht der verfügbaren Zeitrahmen und politischen Akteure.
Tools: Beinhaltet den kritischen Alpha Strike Builder und den Total Warfare Builder.

2. Fundamentale Alpha Strike-Statistiken und die Unit List Search
Die Unit List Search-Funktion, die durch Klicken auf den Reiter Units aufgerufen wird, bietet eine Vielzahl von Filtern, die von grundlegenden Abfragen bis hin zu hochspezialisierten Alpha Strike-Parametern reichen.
2.1. Grundlegende und erweiterte Suchfelder
Für eine schnelle Identifizierung können die Basic Search Fields verwendet werden:
- Name or Model: Direkte Suche nach dem spezifischen Variantenmodell (z.B. Warhammer WHM-6R) oder dem generischen Einheiten-Namen.
Tons: Filtern nach Tonnage-Bereich, um Einheiten der gewünschten Gewichtsklasse zu isolieren.
Role: Eine Filterung nach der taktischen Rolle (z.B. Sniper, Skirmisher, Jäger) kann vorgenommen werden, um die Streitmacht basierend auf der gewünschten Gefechtsstrategie zu formieren.
Im Rahmen der ADVANCED SEARCH FIELDS finden sich die essentiellen Filter zur Sicherstellung der Lore-Konformität, insbesondere die Ära- und Fraktionsfilter, die in Abschnitt 3 detailliert behandelt werden.
2.2. Alpha Strike-Spezifische Suchparameter
Um den Listbau für Alpha Strike zu optimieren, sind spezifische Suchoptionen verfügbar :
- PV (Point Value): Das Punktwertsystem bewertet die Kampfkraft und Überlebensfähigkeit einer Alpha Strike-Einheit. Spieler können einen PV-Bereich eingeben, um sicherzustellen, dass die ausgewählten Einheiten innerhalb der vereinbarten Streitmacht-Limits liegen.
AS Abilities: Dieser Filter erlaubt die Eingabe von Codes für spezielle Alpha Strike-Fähigkeiten (AS Abilities) wie ECM (Electronic Countermeasures), PRB (Active Probe) oder OMNI (Tragekapazität für Battle Armor). Dies ist entscheidend, um Einheiten mit bestimmten taktischen Vorteilen zu finden, beispielsweise Aufklärer oder elektronische Kriegseinheiten.
2.3. Detaillierte Analyse der taktischen Stat-Werte
Die im Alpha Strike Force Builder (ASFB) angezeigten Werte repräsentieren die kondensierte Anatomie der Alpha Strike Unit Card. Ein tiefes Verständnis dieser Werte ist für die taktische Optimierung unerlässlich.

2.3.1. Point Value (PV) und Pilotenfähigkeit (Skill)
Der PV-Wert ist die Währung des Alpha Strike-Spiels. Er steht in direkter Korrelation zum Skill des Piloten, der standardmäßig auf Stufe 4 festgelegt ist.
Eine Verringerung der Skill-Stufe (z.B. von 4 auf 3) verbessert die Trefferwahrscheinlichkeit, ist jedoch mit einem signifikanten Kostenanstieg des PV-Wertes verbunden. Die Kosten für eine Skill-Verbesserung liegen in Alpha Strike typischerweise zwischen 20% und 25% des Basis-PV der Einheit. Diese Investition muss sorgfältig abgewogen werden. Die statistisch größte Steigerung der Schadensausgabe durch ein Skill-Upgrade tritt ein, wenn die erforderliche Zielnummer von 8 auf 7 reduziert wird, was in der Regel bei mittlerer Reichweite gegen hochmobile Ziele (Target Movement Modifier, TMM, von 2 oder höher) der Fall ist. In solchen Situationen kann die effektive Schadensausgabe um bis zu 40% steigen, da die Trefferwahrscheinlichkeit von etwa 42% auf 58% ansteigt.
Umgekehrt ist die Investition in Skill-Upgrades weniger rentabel, wenn die Einheit hauptsächlich auf kurze Reichweite kämpft (Zielnummern 5 oder 6), da die absolute Steigerung der Trefferwahrscheinlichkeit dann proportional geringer ausfällt. Die Entscheidung, einen Piloten zu verbessern, sollte daher nicht nur auf der Gesamtpunktzahl basieren, sondern auf der wahrscheinlichen taktischen Kampfdistanz und der Art der erwarteten Gegner. Ein Analyst muss feststellen, ob der erhöhte PV-Preis die Zuverlässigkeit der Schadensausgabe ausreichend steigert, um die Effizienz der gesamten Streitmacht zu erhöhen.
2.3.2. Schadensprofile und Überhitzung (OV)
Die Feuerkraft wird durch die Schadenswerte S, M, L und den Überhitzungswert (OV) quantifiziert, welche alle im ASFB (Alph Strike Force Building) gelistet sind :
- S, M, L (Short, Medium, Long): Diese Werte repräsentieren den hitze-neutralen Schaden – der Schaden, den die Einheit in der jeweiligen Reichweitenkategorie zufügen kann, ohne Überhitzungsstrafen zu erleiden. Bei einem erfolgreichen Treffer wird der gesamte angegebene Schaden angewendet (All-or-Nothing-Prinzip).
OV (Overheat Value): Dieser Wert gibt den zusätzlichen Schaden an, den die Einheit in einem Zug verursachen kann, indem sie eine Überhitzung in Kauf nimmt. Das Bewusstsein über den OV-Wert ist entscheidend, da er die Fähigkeit zur kurzfristigen Schadensspitze (Burst Damage) signalisiert.
Ein hoher OV-Wert (z.B. 2 oder 3) bedeutet, dass die Einheit in der Lage ist, massiven Schaden anzurichten, aber anschließend Hitzestrafen erleiden wird, die Bewegungseinschränkungen oder Modifikatoren für nachfolgende Aktionen zur Folge haben können. Der strategische Listbauer muss diese Einheiten als aggressive Angreifer einplanen, die schnell und entschlossen eingesetzt werden müssen, um den Gegner auszuschalten, bevor die kumulierte Hitze die Einheit selbst unbrauchbar macht.
3. Einheitensuche und Lore-Konformität: Ära- und Fraktionsvalidierung
Die historische Korrektheit ist ein Grundpfeiler des BattleTech-Spiels. Die MUL bietet unter den Advanced Search Fields die Werkzeuge, um sicherzustellen, dass eine Streitmacht in einem bestimmten historischen Kontext (Ära) und unter einer bestimmten politischen Entität (Fraktion) gültig ist.
3.1. Die BattleTech-Zeitleiste und Ära-Filter
Das BattleTech-Universum ist in sechs Haupt-Ären unterteilt, die den technologischen Fortschritt, den Zerfall und die Wiedergeburt politischer Mächte abbilden.
3.1.1. Unterscheidung zwischen Produktions- und Verfügbarkeits-Ära
Die MUL bietet zwei essenzielle Ära-Filter, deren korrekte Anwendung für Turniere und thematische Spiele kritisch ist :
- Production Era (Produktions-Ära): Gibt das Jahr oder den Zeitraum an, in dem eine Einheit erstmals eingeführt wurde.
- Availability Era (Verfügbarkeits-Ära): Gibt die Ära(en) an, in denen die Einheit tatsächlich in militärischer Nutzung war.
Der maßgebliche Filter zur Einhaltung der Lore und der Spielregeln ist die Availability Era. Es ist unzureichend, nur die Produktions-Ära zu prüfen. Zum Beispiel mag ein hochtechnologischer BattleMech in der Star League (2571-2780) produziert worden sein, jedoch während der Succession Wars (2781-3049) aufgrund des technologischen Zerfalls nicht mehr militärisch nutzbar oder verfügbar gewesen sein (LosTech). Die Verfügbarkeits-Ära spiegelt somit die tatsächliche Einsatzfähigkeit und nicht nur die ursprüngliche Fertigung wider.
3.1.2. Haupt-Ären zur Filtereinstellung
Die Haupt-Ären, die als Filter auf der MUL verfügbar sind, umfassen :
- Star League (2005-2780): Das Zeitalter der hochentwickelten Technologie.
- Succession Wars (2781-3049): Gekennzeichnet durch den massiven Technologieverlust.
- Clan Invasion (3050-3061): Beginn der Begegnung mit den technologisch überlegenen Clans.
- Civil War (3062-3067): Interne Konflikte nach der Clan-Abwehr.
- Jihad (3068-3080): Der Krieg gegen die Word of Blake.
- Dark Age (3081-3150): Die Ära nach der Gründung der Republik der Sphäre.
- IlClan 3151 – 9999: Die Ära der IlClans
3.2. Fraktions-Filterung und Technologiebasis
Die Fraktions-Filterung (Faction) ermöglicht es dem Spieler, seine Suche auf Einheiten zu beschränken, die kanonisch von einer bestimmten politischen Entität genutzt wurden.
Die MUL listet alle wichtigen Akteure auf, darunter die Great Houses der Inneren Sphäre (z.B. Capellan Confederation, Draconis Combine, Federated Suns, Free Worlds League) und die verschiedenen Clans. Die Auswahl einer Fraktion in Kombination mit einer Ära (z.B. Draconis Combine im Clan Invasion Zeitraum) gewährleistet eine fraktionsbasierte Streitmacht.
Ergänzend dazu muss der Filter Technology beachtet werden :
- Inner Sphere (IS): Einheiten, die von den Großen Häusern und unabhängigen Kräften der Inneren Sphäre entworfen und genutzt werden.
- Clan: Einheiten, die von den Nachfahren der Star League Defense Force (SLDF) entworfen wurden.
- Mixed: Einheiten, die eine Mischung aus IS- und Clan-Technologien verwenden.
- Primitive: Frühzeitliche Einheiten.
Die gleichzeitige Nutzung dieser Filter verhindert beispielsweise, dass Clan-Einheiten versehentlich in eine reine Inner Sphere-Streitmacht aufgenommen werden.

4. Detaillierte Funktionsweise des Alpha Strike Force Builders (ASFB)
Der Alpha Strike Force Builder (ASFB), zugänglich über den Reiter Force , ist das dedizierte Werkzeug zum Zusammenstellen und Dokumentieren einer regeltreuen Alpha Strike Streitmacht.
4.1. Listenaufbau und Einheitenauswahl
Die Erstellung einer Liste im ASFB erfolgt in drei Schritten :
- Einheit identifizieren: Der Benutzer gibt den Namen oder das Modell der gewünschten Einheit in das Suchfeld ein (z.B. Warhammer) oder nutzt die Randomize-Funktion.
Statistikprüfung: Die Suchergebnisse zeigen die grundlegenden Statistiken (Name, Intro, Tons, PV) an, was eine schnelle Vorabprüfung der Kosten und des Modells ermöglicht.
Hinzufügen zur Liste: Durch Klicken auf das Einheiten-Icon neben dem Suchergebnis wird die Einheit der aktiven Streitmachtliste hinzugefügt.
Der Builder hält kontinuierlich die Gesamtwerte der Streitmacht (Anzahl der Einheiten, Gesamttonnage, Gesamt-PV) auf dem neuesten Stand, was die Einhaltung des vereinbarten PV-Limits erleichtert.

4.2. Die Streitmacht-Anzeige und ihre Kenndaten
Die finale Liste im ASFB bietet eine umfassende Übersicht über alle kritischen Alpha Strike-Werte der ausgewählten Einheiten.
Tabelle: Die Kenndaten im Alpha Strike Force Builder (ASFB)
| Spaltenbezeichnung | Funktion | Taktische Bedeutung |
| Name / Intro | Modellname / Einführungsjahr | Identifikation und Überprüfung der Lore-Konformität. |
| Armor / Internal | Panzerungspunkte / Innere Strukturpunkte | Gibt die gesamte Zähigkeit der Einheit an (Panzerung muss zuerst durchbrochen werden). |
| S, M, L | Schaden auf Kurz-, Mittel-, Fern-Reichweite | Primäre Schadensausgabe und Rollenbestimmung (z.B. Brawler vs. Sniper). |
| E | Schaden auf Extrem-Reichweite | Nische für bestimmte Langstreckenwaffen. |
| OV | Overheat Value (Überhitzung) | Zusätzlicher, risikobehafteter Schadensmultiplikator (Burst Damage). |
| Tons | Tonnage | Relevanz für Szenario- oder Gewichtsklassen-Einschränkungen. |
| Skill | Pilotenfähigkeitsstufe | Direkter Einfluss auf die Trefferwahrscheinlichkeit. |
| PV | Point Value | Die finalen Kosten der Einheit in dieser Konfiguration. |
4.3. Konfiguration der Pilotenfähigkeit und strategische Konsequenzen
Obwohl der ASFB die Skill-Stufe anzeigt, muss der Spieler in der Regel externe Regeln oder manuelle Prozesse anwenden, um den PV-Wert einer Einheit von Skill 4 (Standard) auf höhere (z.B. Skill 3) oder niedrigere (z.B. Skill 5 oder 6) Stufen anzupassen. Die gezeigten PV-Werte basieren oft auf der Standard-Skill-Stufe.
Die Änderung der Pilotenfähigkeit ist eine rein strategische Entscheidung, die die Gesamteffizienz der Streitmacht beeinflusst. Ein Analyst, der eine Streitmacht aufbaut, muss die PV-Kostensteigerung (von 20% bis 25% pro Stufe, abhängig vom PV-Bracket ) gegen den marginalen Gewinn an Trefferwahrscheinlichkeit abwägen, insbesondere wenn die Streitmacht unter engen PV-Limits operiert. Diese sorgfältige Abwägung zwischen Kosten und Zuverlässigkeit ist der Schlüssel zur PV-Optimierung.
5. Fortgeschrittene Listbau-Konzepte und Export-Management
Die MUL bietet die notwendigen Daten zur Einhaltung der Basisregeln (PV, Statistiken, Ära), doch die komplexeren Regeln der Alpha Strike-Formation erfordern ein ergänzendes, manuelles Management, insbesondere im Hinblick auf Fraktionszugehörigkeit und Einheitenlimitierungen.
5.1. Rollenbasierter Listbau und PV-Limits
Ein professioneller Listbau beginnt mit der Festlegung des PV-Limits, da dieses die Größe der Streitmacht bestimmt (z.B. 200 PV für kleine Spiele, 350 PV für Turniere). Die Streitmacht sollte dann nach taktischen Rollen strukturiert werden, um Synergien zu maximieren :
- Frontliner/Tank: Einheiten mit hohem Armor/Internal, oft mit gutem Mitteldistanzen-Schaden.
- Sniper: Einheiten mit hohem L- oder E-Schaden, die aus der Ferne unterstützen können.
- Skirmisher/Light: Hochmobile Einheiten mit hohem TMM, die Flankenangriffe durchführen oder Aufklärung betreiben.
5.2. Umgang mit Seltenen Einheiten (Rare Units)
Einige Einheiten sind kanonisch selten, selbst innerhalb einer Fraktion, für die sie als verfügbar gelistet sind. Diese sogenannten Rare Units sind auf eine Einheit pro Kompanie limitiert. Der Spieler muss dieses Limit manuell überwachen. Die Begrenzung seltener Einheiten stellt eine zusätzliche Hürde für den Listbau dar, die die Notwendigkeit unterstreicht, die tiefergehenden Regeln des Alpha Strike Commander’s Edition zusätzlich zur MUL-Datenbank zu konsultieren.
5.3. Exportfunktionen und Dokumentation
Die abschließende Funktion des ASFB ist die Dokumentation der Streitmacht. Der Builder bietet die Optionen Save, Clear All und Print PDF.
Die Print PDF-Funktion generiert das offizielle Dokument der Streitmacht, das alle relevanten Alpha Strike-Statistiken (Armor, Internal, S/M/L/E, OV, Skill, PV) in einem standardisierten Format zusammenfasst. Nach der Generierung wird dem Benutzer der Download PDF-Link bereitgestellt.
Die Erzeugung dieser PDF-Datei ist aus zwei Gründen unerlässlich:
- Spielbereitschaft: Sie dient als direkter Referenzpunkt während des Spiels.
- Auditierbarkeit: Sie liefert die notwendige Dokumentation, um die Einhaltung der PV-Limits, der Ära- und der Fraktionsregeln gegenüber dem Gegner oder Turnierorganisatoren nachzuweisen.

6. Schlussfolgerung
Die Master Unit List (MUL) ist das unentbehrliche Werkzeug für jeden engagierten Alpha Strike-Spieler. Ihre Funktion geht weit über die einfache Bereitstellung von Spielstatistiken hinaus; sie agiert als ein zentrales Verwaltungsinstrument, das die kanonische Integrität der Streitmacht gewährleistet.
Die Fähigkeit, Einheiten präzise nach Verfügbarkeits-Ära und Fraktion zu filtern, ist der Schlüssel zur Erstellung historisch korrekter Streitmächte. Nur durch die Nutzung dieser erweiterten Suchfelder kann der Listbauer sicherstellen, dass die ausgewählten BattleMech-Varianten im gewählten Zeitfenster und für die gewählte politische Entität realistisch einsetzbar waren.
Der Alpha Strike Force Builder ist ein leistungsstarker Kalkulator und Export-Manager. Er liefert alle relevanten taktischen Daten (PV, Schadensprofile S/M/L/E, OV) und ermöglicht eine datengestützte Optimierung der Pilotenfähigkeiten. Allerdings erfordert die Einhaltung fortgeschrittener Listbau-Regeln die Begrenzung seltener Einheiten eine manuelle Protokollierung und Überwachung durch den Spieler, da der ASFB diese komplexen kanonischen Einschränkungen nicht automatisch verwaltet. Die finale PDF-Dokumentation aus dem ASFB dient als obligatorisches Audit-Dokument für jede Turnierteilnahme oder jedes thematische Spiel.
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